sexta-feira, 18 de janeiro de 2013

Assasin´s Creed

Mais um jogo q contem 6 jogos 3 são continuação dos outros 3 la vai





Assassin's Creed

Desmond Miles é um bartender que é seqüestrado por uma poderosa empresa chamada Abstergo. Embora em cativeiro, Desmond é informado de que ele pode usar uma máquina chamada Animus, criado pelas indústrias, para reviver as memórias de seus ancestrais. Ele aceita usar a máquina, e revive as memórias de seu ancestral, Altaïr ibn-La'Ahad.
Altaïr, o primeiro ancestral acompanhado por Desmond, é um membro de um grupo denominado: Assassins (assassinos). Este grupo vive três leis absolutas: Nunca matar uma pessoa considerada inocente; Sempre ser discreto; Nunca comprometer a fraternidade, e por causa de sua arrogância e descuido Altaïr quebra estas mesmas leis, desonrando-se e compromete a fraternidade. A fim de recuperar seu antigo status Altaïr deve caçar e matar nove alvos a mando de seu mestre Al Mualim. Altair relutantemente aceita a tarefa e, um a um, assassina oito dos noves homens. Cada um de seus alvos, minutos antes da morte, fala sobre um membro que Altaïr nem imagina que faz parte da caçada aos Pedaços do Éden. Por fim, seu nono alvo era Robert de Sable, o líder dos Cavaleiros Templários e principal alvo de Altaïr. Em função de alertar ao rei Ricardo Coração de Leão, líder do exército cruzado, sobre a traição de Robert de Sable, o que faz com que o rei permita um duelo até morte entre Altaïr e Robert. Após sua derrota, Robert de Sable revela toda a verdade, confessando a traição. Robert confessa também, que não eram nove, mas dez conspiradores para obter o Pedaço do Éden. O décimo era seu Grão-Mestre Al Mualim, que queria manter os artefatos todos para si e, portanto, enviou Altaïr para matar os outros. De volta à Masyaf, fortaleza dos assassinos, Al Mualim tinha tomado controle sobre as mentes das pessoas no interior. Ao chegar no local, Altair é avisado por um dos moradores oque estava acontecendo. Ao se aproximar do castelo onde treinavam os assassinos, Altaïr é atacado por seus próprios companheiros. Mas, já encurralado e sem esperança Altaïr recebe uma ajuda inesperada de amigos de outras cidades. Ao encontrar Al Mualim, Altaïr exige respostas, e é exatamente o que seu mestre lhe dá. Depois de confessar que sempre planejou fingir se juntar aos outros para conseguir os artefatos para si, Al Mualim e Altaïr travam uma grande batalha, e mesmo usando um dos artefatos encontrado, Al Mualim sucumbi e assim o Aprendiz ganhar do Mestre. Altaïr jura guarda um dos Pedaços do Éden consigo, definindo assim sua jornada. A memória que Abstergo estava procurando, onde localiza-se o Pedaço do Éden, revela que é apenas um dos 28 que estão espalhados por todo o mundo.
De volta à 2012, Abstergo envia uma equipe para recuperar tantas peças quanto possível. Decidindo que não precisam mais de Desmond, dão ordens para matá-lo. Lucy Stillman, uma empregada da Abstergo que revelou a Desmond que ela é uma assassina disfarçada, os convence a não matar-lo, até que recuperem as peças, dando-lhe tempo. Desmond é deixado sozinho na sala do Animus, e pelo uso da visão de águia herdada de Altaïr do "efeito de sangramento" causado pelo Animus, ele vê muitos símbolos desenhados com sangue nas paredes de sua sala e nos pisos do laboratório. Estes símbolos contêm referências ao fim do mundo em muitas línguas diferentes. Desmond agora precisa escolher se vai tentar compreender os símbolos e deter os Templários ou fugir e tentar voltar a vida que tinha.

[editar]Livros

[editar]Assassin's Creed: Renaissance

É o primeiro livro baseado na série Assassin's Creed, escrito por Oliver Bowden e publicado pela Penguin Books, em janeiro de 2009. Se trata de uma versão literária do jogo Assasssin's Creed II, mas, ao invés de estender por um bom período de tempo o livro se passa somente no século XV, sem menção ao eventos do presente do jogo. Em março de 2011, a editora Galera Record publicou o livro no Brasil, sob o nome de Assassin's Creed: Renascença[1].

[editar]Assassin's Creed: Brotherhood

É o segundo livro baseado na série Assassin's Creed, escrito por Oliver Bowden e é uma continuação de "Renaissance". Foi publicado pela Penguin Books em fevereiro de 2010 e, assim como o livro anterior, se trata de uma versão literária do jogo Assassin's Creed: Brotherhood. Também como o anterior, não há menção sobre os eventos vividos por Desmond no presente, somente uma referência sobre um "fantasma" feito por Ezio. Diferentemente dos eventos do jogo, que começaram em 1499, a trama do livro começa em 1503. Assim como o anterior, a editora Galera Record publicou o livro aqui no Brasil sob o título de Assassin's Creed: Irmandade, e foi lançado em março de 2012 [2].

[editar]Assassin's Creed: The Secret Crusade

É o terceiro livro baseado na série Assassin's Creed, escrito por Oliver Bowden e é uma continuação de "Brotherhood". Foi publicado pela Penguin Books em junho de 2011. A história é narrada por Niccolo Polo, pai do explorador Marco Polo. A história é sobre a vida de Altaïr ibn la-Ahad. A editora Galera Record publicou o livro no Brasil em agosto de 2012 com o nome de Assassin's Creed: A Cruzada Secreta

[editar]Assassin's Creed: Revelations

É o quarto livro da série Assassin's Creed escrita por Oliver Bowden e é uma continuação de "The Secret Crusade". Foi publicado pela editora Penguin Books em maio de 2012. Assim como Renaissance e BrotherhoodRevelations é uma versão literária de jogo Assassin's Creed: Revelations. Igualmente os outros livros, não contém nenhum dos eventos do presente incluindo Desmond. Como no jogo, Ezio tem que deixar sua vida para trás em busca de respostas, em busca da verdade. Em Assassin's Creed Revelations, o agora Mestre Assassino Ezio Auditore segue os passos do seu lendário mentor, Altair, numa jornada de descobertas e revelações. É um caminho perigoso - um caminho que levará Ezio à Constantinopla, as encruzilhadas do mundo, o coração do Império Otomano, onde um exército crescente de Templários ameaça a desestabilizar a região. A editora Galera Record publicou o livro no Brasil em janeiro de 2013 com o nome de Assassin's Creed: Renegado.

[editar]Outras mídias

[editar]Assassin's Creed: Lineage

Lineage é filme de 36 minutos que serve como uma prequela para o jogo Assassin's Creed II. O curta, lançado em 3 partes pelo YouTube, promoveu o jogo e foi a primeira tentativa da Ubisoft de dar seu primeiro passo em direção à indústria cinematográfica. A história é sobre Giovanni Auditore, pai do Ezio, que investiga a morte misteriosa do Duque de Milão Galeazzo Maria Sforza, e suas primeira descobertas sobre a conspiração de Rodrigo Borgia.

[editar]Assassin's Creed: Ascendance

Ascendance é um curta-metragem de animação feito pela UbiWorkshop e pela Ubisoft Montreal, e serve como uma ligação entre a história de Assassin's Creed II e Assassin's Creed: Brotherhood. Conta a história de plano de fundo de como Cesare Borgia subiu ao poder. O curta foi lançado em 16 de Novembro de 2010. A história toma lugar no meio dos eventos de Brotherhood, quando Ezio está procurando e juntando informações sobre Cesare Borgia de um homem encapuzado, que, mais tarde, é descoberto ser Leonardo da Vinci. Está disponível para compra na Xbox LivePlayStation Network e na iTunes Store.

[editar]Assassin's Creed: Embers

Embers é um curta-metragem animado criado pela UbiWorkshop. O curta foi incluído nas versões Signature e Collector's Edition do jogo Assassin's Creed: Revelations. UbiWorkshop lançou um trailer do curta em 21 de julho de 2011, que foi apresentado na Comic-Con 2011. O trailer de Embers mais um Ezio mais velho, temendo que alguém esteja atrás dele. os desenvolvedores descreveram Embers como um epílogo final da história de Ezio, e mesmo podendo assistí-lo a qualquer hora, deveria ser assistido após o final de Assassin's Creed: Revelations, para compreender totalmente o conto de Ezio Auditore da Firenze. O curta mostra a história de um Ezio mais velho, vivendo uma vida pacífica na zona rural de Toscana, com sua mulher Sofia e seus filhos, Flavia e Marcello, e escrevendo suas memórias. Um dia, uma estranha aparece; uma Assassina Chinesa, chamada Shao Jun, que veio até Ezio para buscar conhecimento de sua vida como Assassino. Apesar de Ezio não querer que ela fique, para deixar sua vida como Assassino para trás, Sofia à convida para passar a noite. No dia seguinte, Ezio encontra Jun lendo suas memórias, e ordenar ela a ir embora, mas volta atrás após ela perguntar o que significa ser uma Assassino. Durante uma viagem à Florença, Ezio reconta a história de como seu pai e seus irmãos foram assassinados em praça pública, o forçando a virar um Assassino, e como uma vida é definida pela dor que trás e causa. Quando eles vão embora, os dois são atacados por um estranho, também de origem asiática. Após matar ele, Jun revela que ela era uma concubina, agora em fuga dos servos do imperador chinês Jiang, e explica como seu antigo mestre a libertou de sua influência. Depois de retornar para sua casa, Ezio diz para Sofia e seus filhos para saírem de casa, sabendo que outros viriam. Então ele ensina para Jun o segredo para salvar seu povo da influência do Imperador. Mais tarde, naquela noite, a casa de campo do Ezio é atacada por mais inimigos, e depois de uma dura luta, eles conseguem derrotar os inimigos. Na manhã seguinte, Ezio dá para Shao Jun uma pequena caixa e diz que ela pode vir à usá-la um dia, mas somente "se ela se perder no caminho". Ele, então a manda embora, quando dois cavaleiros aparecem na casa de campo. Algum tempo depois Ezio viaja para Florença, com sua esposa Sofia e sua filha Flavia, mesmo sofrendo de infartos. Enquanto está descansando em um banco, vendo sua esposa e sua filha, sorrindo, Ezio tem uma pequena conversa com um jovem com uma cicatriz no rosto - o tipo de jovem que ele era na juventude -, ela exala e morre na frente de sua família. O curta então termina quando uma carta que Ezio deixou para Sofia é lida, dizendo que de todas as coisas que o motivou para seguir em frente na vida, o amor pelo mundo ao seu redor foi o motivo maior.

[editar]Filme

Segundo a Variety, a Sony Pictures está em negociações com a Ubisoft Motion Pictures para fazer uma versão cinematográfica de Assassin's Creed[3]. A Ubisoft confirmou que o filme será em 3D. Após a negociações não darem certo, a Sony Pictures não irá mais produzir o filme. Com isso, o ator Michael Fassbender irá co-produzir o filme, juntamente com sua própria empresa, a DMC Films. O ator também irá protagonizar o filme, porém, não há detalhes de quais dos dois personagens principais (Desmond e Altair) o ator irá interpretar. O projeto é que a Ubisoft Motion Pictures (que irá produzir o filme sozinha, após a saída da Sony) e Fassbender definam um roteirista e um diretor para o filme, e só então procurem potenciais distribuidores para lançar Assassin's Creed. [4][5][6][7]

Resident Evil

Galera vou fazer agora do Resident evil. Resident evil é um jogo para xbox 360 e playstation3 para play 1 n sei se tem para play 2 .Resident Evil tem 6 jogos


O primeiro jogo da série se inicia na noite de 24 de julho de 1998, onde nas Montanhas Arklay, houve uma série de assassinatos beirando o canibalismo. Para investigar estes assassinatos foi enviado um grupo dos S.T.A.R.S., a unidade tática da cidade de Raccoon. Porém, assim que o time Bravo começam a sobrevovar as florestas de Arklay, eles perdem contato com a base policial. Para localizar o Bravo Team, foi enviado o Alpha Team. Ao pousarem perto de uma mansão desconhecida, um integrante de equipe, Joseph Frost, encontra uma mão decepada, e logo é atacado por cães, que o matam. Ao tentarem correr para o helicóptero, o piloto, Brad Vickers, desesperado, foge deixando o resto da equipe cercado. Eles conseguem correr para dentro da mansão. Com os cães vagando no lado de fora, os quatro membros restantes do Alpha (Chris RedfieldJill ValentineBarry Burton eAlbert Wesker) se vêem presos lá dentro. Neste ponto, o jogador assume o controle do personagem e começa sua jornada pela sobrevivência. Uma das primeiras descobertas é um membro do Bravo, Kenneth J. Sullivan, sendo comido por um zumbi (em RE Remake encontra-se uma fita de vídeo que mostra Kenneth morrendo). O personagem eventualmente imagina que a mansão esteja abandonada, cheia de enigmas e armadilhas. Documentos e arquivos espalhados pela casa sugerem que uma série de experimentos e atividades criminosas estavam sendo realizadas na propriedade, sob a autoridade do conglomerado farmacêutico Umbrella Corporation. As criaturas vagando dentro e fora da mansão são os resultados dessas experiências, que têm exposto seres humanos, animais e insetos a um altamente contagioso e mutagênico agente biológico conhecido como o "T-Vírus". Depois de adentrar em uma série de túneis e salas, o jogador descobre um laboratório subterrâneo contendo detalhadamente os experimentos da Umbrella. No laboratório, Albert Wesker (capitão do Alpha Team) revela ser um agente da Umbrella e liberta o Tyrant T-002, uma criatura humanóide criada por meio da exposição prolongada ao T-Vírus. Tyrant vai em direção de Wesker e o ataca, aparentemente, matando-o. Após o "assassinato" de Wesker, um programa de autodestruição é acionado. Tyrant encontra os S.T.A.R.S., que respondem à tiros. O jogador pede resgate ao helicóptero. Resistindo aos disparos feito pelos S.T.A.R.S., Tyrant é finalmente morto quando o piloto, Brad Vickers, joga um lança-foguete para o jogador. Os S.T.A.R.S. escapam e logo em seguida a mansão explode.





Personagens

Em RE1, o jogador pode assumir o controle tanto de Chris Redfield como de Jill Valentine. Existem diferenças nas habilidades, itens e personagens de apoio, resultando em uma sensação única com cada um dos personagens. Sucessivos REs têm utilizado um modelo semelhante, com um do sexo masculino e outro do sexo feminino.

[editar]Chris Redfield

  • Altura: 181cm
  • Peso: 80,5 kg
  • Nacionalidade: Americano
  • Tipo sanguíneo: O+
  • Ano de nascimento:1975
  • Ocupação: Policial
  • Descrição: Personagem principal na trama. Tem como vantagem sua alta resistência física, podendo aguentar mais ataques de inimigos do que Jill . Chris é o típico "cara durão" que toda equipe tem. Ele pode transportar até seis itens e começa apenas com uma faca. Escolhendo Chris, a dificuldade in-game será no nível Hard (Difícil). Ele precisa das "Small Keys" para destravar portas onde Jill pode simplesmente usar o seu "lockpick" (grampo usado para destrancar portas). O personagem de apoio de Chris é Rebecca Chambers, que poderá se tornar essencialmente uma assistente passiva ao jogador.

[editar]Jill Valentine

  • Altura: 166cm
  • Peso: 50,4 kg
  • Nacionalidade: Americana
  • Tipo sanguíneo: B
  • Ano de nascimento: 1977
  • Ocupação: Policial
  • Descrição: Protagonista principal na trama. Jill não é tão resistente quanto Chris, mas logo no começo do game, o jogador terá acesso a um material chamado "Lockpick", que pode abrir portas e gavetas sem a utilização de chaves. Possui doisslots a mais que Chris, além de receber ajudas frequentes de Barry Burton, que pode te dar munições durante o jogo. Ao escolher Jill, a dificuldade in-game será no nível Normal.

[editar]Barry Burton

  • Altura: 186cm
  • Peso: 89 kg
  • Nacionalidade: Americano
  • Tipo sanguíneo: A
  • Ano de nascimento:1960
  • Ocupação: Policial
  • Descrição: No cenário de Chris, Barry só aparece na cena de abertura e desaparece logo no início, com Wesker presumindo-o morto. Com Jill, Barry ajuda durante todo o jogo. Barry freqüentemente aparece sempre que Jill precisa de ajuda. Wesker ameaçava matar a família de Barry a menos que ele o ajudasse. Na versão original, dependendo das ações do jogador, Barry sobrevive para ajudar Jill no final do jogo ou morre atacado por uma das criaturas. Na versão para GameCube, Barry aponta sua arma para Jill, mas ela desarma-o e, dependendo de uma escolha feita pelo jogador, pode ou não devolver-lhe sua arma. De acordo com o manual de instruções do RE original, Barry é muito mais do que um "homem de família", e num cenário de Jill, ele apresenta-se com uma fotografia de sua esposa e filhas. Ele tem tido problemas com a esposa, o que explica o estresse que freqüentemente apresenta. Ele também diz umas das frases mais marcantes do jogo; ele comenta que Jill é a "mestra do desbloqueio" (por usar muito, e muito bem, seu lock pick) e, quando Jill é quase morta por um teto falso, ele diz que ela quase virou um "Sanduíche de Jill".

[editar]Rebecca Chambers

  • Altura: 161cm
  • Peso: 42 kg
  • Nacionalidade: Americana
  • Tipo sanguíneo: AB
  • Ano de nascimento:1980
  • Ocupação: Policial
  • Descrição: Também é jogável em determinados trechos do cenário de Chris. O jogador a encontra em um determinado ponto e compromete tarefas em uma ordem específica. Devido a estas exigências, o jogador pode terminar o jogo sem ter assumido o controle de Rebecca. Rebecca está armada com uma Beretta 92F. Tem seis slots (espaços para guardar itens e armas) e seu ponto de exploração é limitado. O jogador pode assumir o controle de Rebecca em dois pontos distintos em Resident Evil: Chris a encontra quando ela está cuidando dos feridos do Bravo Team, ou quando Chris entra pela primeira vez na enfermaria da mansão. Rebecca aparece quando a situação pede a sua experiência, como no momento de misturar produtos químicos ou tocar piano, e ela pode curar Chris em determinados pontos.Uma curiosidade é que em um port cancelado do primeiro Resident Evil para Gameboy Color (mas que vazou na internet) Rebecca tinha um visual que relembrava o de Claire Redfield.

[editar]Albert Wesker

  • Altura: 183cm
  • Peso: 84,5 kg
  • Nacionalidade: Americano
  • Tipo sanguíneo: O
  • Ano de nascimento:1960
  • Ocupação: Policial
  • Descrição: Capitão do Alpha Team, Wesker fará esporádicas aparições com ambos os personagens, geralmente antecipando-se à história. No começo do jogo, Wesker desaparece misteriosamente, deixando os jogadores se defenderem por si próprios. Wesker só ajuda Chris uma vez no jogo, quando a mansão é infestada por Hunters, Wesker deixa um bilhete, informando que deixou munições e suprimentos médicos num quarto ao lado. No Remake, Wesker ajudará Chris no combate. Terá um papel importante no final da trama, tanto no cenário de Chris quanto no de Jill.

[editar]Joseph Frost

  • Altura: 179cm
  • Peso: 72 kg
  • Nacionalidade: Americano
  • Tipo sanguíneo: B
  • Ano de nascimento:1973
  • Ano de falecimento:1998 (25 anos)
  • Ocupação: Policial
  • Descrição: Joseph é um homem cheio de vida, sempre disposto e com um enorme senso de responsabilidade. Todas essas qualidades o levaram a ser promovido à Alpha Team, dias antes do Bravo partir para a operação nas Montanhas Arklay. Essa promoção, oferecida repentinamente por Wesker, causou inveja nos outros membros do Bravo, que não entenderam o motivo da decisão. Mas essa aparente sorte não dura muito e Joseph é assassinado por um Cerberus após encontrar o corpo mutilado de Kevin Dooley.

[editar]Brad Vickers

  • Altura: 174cm
  • Peso: 61 kg
  • Nacionalidade: Americano
  • Tipo sanguíneo: O
  • Ano de nascimento:1965
  • Ano de falecimento:2000 (35 anos)
  • Ocupação: Policial
  • Descrição: Brad é apelidado de "Coração de Galinha" pelos amigos, mas, apesar de medroso, é um dos membros mais inteligentes da equipe. É perito em informática e mecânica de helicópteros, é morto por Nemesis em RE3 dois meses após o incidente na mansão.

[editar]Kenneth J. Sullivan

  • Altura: 188cm
  • Peso: 97 kg
  • Nacionalidade: Americano
  • Tipo sanguíneo: O
  • Ano de Nascimento: 1955
  • Ano de Falecimento: 1998 (45 anos)
  • Ocupação: Policial
  • Descrição: Kenneth é um homem calado, talvez esse seja o motivo que o faça ser um excelente espião. Não bastasse isso, é um perito em química, e fica imaginando qual seria a utilidade de sua química na polícia, após ser pessoalmente recrutado por Wesker. Mas acaba morto por um zumbi.

[editar]Enrico Marini

  • Altura: 190cm
  • Peso: 83 kg
  • Nacionalidade: Americano
  • Tipo sanguíneo: O
  • Ano de nascimento: 1959
  • Ano de falecimento: 1998 (41 anos)
  • Ocupação: Policial
  • Descrição: Capitão do Bravo Team, é ele quem substitui Wesker em sua ausência ou impossibilidade. Dedicado, Marini se sente um tanto ameaçado com a chegada do Alpha Team, imaginando que Barry ou Chris pudessem tomar seu lugar de Sub-líder. Acaba morto, sendo vítima da "traição" de um membro dos S.T.A.R.S..

[editar]Richard Aiken

  • Altura: 172cm
  • Peso: 62,5 kg
  • Nacionalidade: Americano
  • Tipo sanguíneo: AB
  • Ano de nascimento:1977
  • Ano de falecimento: 1998 (23 anos)
  • Ocupação: Policial
  • Descrição: Um homem disposto a dar sua vida para proteger seus companheiros, Richard é o responsável pela comunicação tanto no Bravo quanto no Alpha Team. Fez amizade facilmente com os novos membros de ambas as equipes. É envenenado pela Cobra Yawn, e morre (em RE: Remake, dependendo do personagem escolhido, pode ser morto pelo Tubarão Neptune( cenário de Chris Redfield) ou pela Cobra Yawn ( Cenário de Jill Valentine).

[editar]Forest Speyer

  • Altura: 183cm
  • Peso: 71 kg
  • Nacionalidade: Americano
  • Tipo sanguíneo: A
  • Ano de nascimento:1971
  • Ano de falecimento: 1998 (29 anos)
  • Ocupação: Policial
  • Descrição: Mecânico automobilístico , franco-atirador e especialista em demolição do Bravo Team. Seu ótimo trabalho fez com que ele ganhasse o respeito dos outros policiais, tendo uma grande amizade com Chris. Estava armado com um lança-granadas quando é morto pelos corvos. Seu corpo pode ser encontrado na sacada da mansão. Na versão Director's Cut, ao checar o corpo de Forest na sacada, ele se voltara contra você transformado em zumbi.

[editar]Kevin Dooley

  • Altura: 175cm
  • Peso: 68,5 kg
  • Nacionalidade: Americano
  • Ano de nascimento: desconhecido
  • Ano de falecimento: 1998
  • Ocupação: Policial
  • Descrição: Apesar de não fazer parte dos S.T.A.R.S, Kevin frequentemente realizava as funções de piloto e co-piloto para ambas as equipes, na noite de quinta feira, 23 de julho de 1998, atuava com piloto da equipe Bravo quando foi forçado a fazer um pouso de emergencia nos arredores de Arklay Mountains, optou por ficar no helicóptero enquanto o restante da equipe investigava o local, foi posteriormente morto por uma matilha de Cerberus e seu corpo mutilado foi encontrado pelo oficial Joseph Frost um dia após o acidente.





Resident Evil para PC, 1996

A versão para PC foi feita pela Westwood Studios, mas não apresenta tanta diferença em relação ao game para o PSX. Os únicos "extras", se é que assim podem ser considerados, presentes no game são as fotos de fundo onde aparece o tempo de jogo, e a presença de uma nova arma que é habilitada como arma especial com munição ilimitada, uma Uzi (Ingram).

[editar]Resident Evil para Saturn, 1997

Em 1996, quando a série RE foi lançada, a grande guerra dos consoles era entre Playstation, da Sony, e o Saturn, da SEGA.
O primeiro RE foi lançado apenas para PSX, em 1996, mas de tanto se comentar, o Saturn recebeu uma versão do jogo, um ano depois, em 1997. Aliás, RE1 para o console da SEGA saiu um dia depois que RE: Director's Cut, para PSX. A ideia da versão Director's Cut, era colocar cenas censuradas nos EUA, como a apresentação, a morte de Kenneth por inteiro, além de diferentes ângulos de câmera e novas cut-scenes. Mas podemos dizer que, além dessa versão para PSX, a versão Saturn poderia até ser considerada como outro Director's Cut. O jogo em si é baseado na primeira versão lançada para o PSX, mas algumas diferenças foram feitas, talvez para chamar a atenção dos usuários do Saturn.
Graficamente falando, a versão Saturn não foi igual à lançada um ano antes, para PSX. Ela é um pouco inferior, mas isso tem um motivo. O projeto do SEGA Saturn não era, originalmente, para jogos 3D. Muitos não sabem, mas a Nintendo havia uma parceria de desenvolvimento de um periférico para o SNES. Esse periférico permitia rodar jogos em CD-ROM. Esses aparelhos todos foram conhecidos depois com o nome de PlayStation. O projeto era uma resposta ao SEGA CD, que podia ser acoplado ao Mega Drive e, assim, rodar jogos em CD-ROM também. Mas quando o projeto PSX estava praticamente pronto, a Nintendo simplesmente cancelou a parceria com a Sony, esnobando-a. Do outro lado, vendo que o projeto da concorrente não vingou, a SEGA começou as pesquisas no desenvolvimento do Saturn, voltado mais para jogos em 2D. A Nintendo, como resposta, começou a desenvolver o Ultra 64, mais tarde, "Nintendo 64". A Sony, então, ficou sem saber o que fazer com o projeto "Playstation". Pouco tempo depois, o anúncio que mudaria muita coisa na indústria dos jogos: a Sony estava entrando no mercado com o PlayStation.
A conferência da Sony fez o mundo se surpreender com os gráficos que o PSX podia fazer. Com medo de ser engolida por Nintendo e Sony, a SEGA mudou todo o projeto Saturn, na tentativa de competir com o PSX. Mas, apesar dos esforços, o tempo foi grande inimigo da empresa de Sonic e Alex Kidd. O Saturn foi lançado, com mídia baseada em CD, como o PSX, mas em ambientações 3D, o console apresentava perdas. Em jogos 2D, no entanto, o Saturn levava a melhor em cima da Sony. Por isso, então, voltando ao assunto original, que a versão de Resident Evil 1 para Saturn é deficiente nos gráficos. Porque o console, em si, não era tão potente como o PSX. Uma das coisas que o Saturn dava "vexame" era em simular transparências.
Outra vinda para a versão Saturn foi a inclusão de um Hunter diferente daquele da versão PSX. Esse Hunter, também conhecido como Tick, tinha mudanças na textura de sua pele. Um desses poderia ser visto logo após a conversa com Enrico, no subsolo da mansão.
Talvez as maiores diferenças entre as versões sejam o "Battle Mode" (desbloqueado após terminar o game) e a inclusão de mais um Tyrant para o jogador confrontar, na última sala do laboratório da Umbrella. Assim que você terminava de matar um deles, outro Tyrant quebrava o vidro de uma das cápsulas e também te atacava. O "Battle Mode" também foi uma ótima opção para quem queria mais ação no game, mas não desejava começar novamente a história e desvendar mais uma vez os mistérios do jogo. Neste modo, o único objetivo é derrotar os monstros em vários ambientes, desde os zumbis ao Tyrant.
Para finalizar, essa não é uma adição propriamente dita, pois na versão para PSX, ela já existe: Novas roupas. A idéia apareceu realmente no console da Sony, primeiro, porém, a diferença da versão para Saturn, é que são novas roupas. Chris, por exemplo, usa uma roupa do S.T.A.R.S. escura, deixando ele ainda mais bombado, enquanto Jill usa um uniforme azul do S.T.A.R.S., mas deixando a barriga de fora.
Para terminar, algumas versões de Resident Evil para Saturn, nos Estados Unidos e na Europa, vinham com as cenas não-censuradas, como a apresentação mostrando Joseph morrendo, e a queda da cabeça de Kenneth.
A versão Saturn era uma versão, apesar de mais pobre tecnicamente, interessante de se jogar. Claro, isso se deve aos extras que o jogo oferecia. Por isso, para qualquer fã, é um jogo que deve ser experimentado.

[editar]Resident Evil: Director's Cut, 1997

A Capcom sempre foi mestra em lançar champion editions de seus jogos e com Resident Evil não foi diferente. Mudam os ângulos de câmera, têm uns zumbis novos mais difíceis, muda a posição de alguns itens, os personagens tem trajes novos, os acontecimentos mudam sutilmente, com o acréscimo de algumas cenas que tornam o jogo mais divertido. Como o fato de encontrar o corpo de Forest Speyer ,que está morto ao lado da lança-granadas, virar zumbi e se levantar para te atacar depois que você pegar a arma. Além disso, também é possivel jogar a versão original. Ou seja, quem tem este, não precisa de outra versão. Depois lançaram a versão DUAL SHOCK que usava o joystick vibrador, que no caso é esta versão.
O Director's Cut era para vir sem a censura que a versão original americana teve (a apresentação preto e branco, por exemplo), mas na hora de gravar os CD alguém se enganou e gravou a apresentação velha e ficou por isso mesmo.

[editar]Resident Evil: Director's Cut Dual Shock Ver. / PSX, 1998

Não há muito que falar sobre esta versão, é um Resident Evil Director's Cut compatível com o controle analógico.
Vem acompanhado de um CD Extra, com informações, cenas de computação gráfica e outras coisas mais sobre Resident Evil 1 e 2, além de vídeos de Resident Evil 1.5 (versão anterior de Resident Evil 2). As músicas do jogo também estão diferentes

[editar]Resident Evil: Remake, 2002

O Remake, obviamente, passa com a mesma premissa do Resident Evil original. Entretanto existem algumas diferenças na abertura e no decorrer do jogo. Todos os filmes com atores reais foram retirados e substituídos por CGs muito bem executadas. Outra diferença é que toda a “engine” gráfica foi refeita, assim como os sons. Pode-se também encontrar melhorias que foram adicionados nos jogos seguintes, como a meia-volta (180º turn). Foi adicionado também um esquema de “autodefesa”. Quando um monstro agarra o seu personagem, você pode executar um movimento onde se gasta um item de defesa. O esquema de resolver quebra-cabeças que envolvem idas e vindas na mansão ou em outro ambiente que o jogo apresente, obviamente, continua intacto. Entretanto, estes quebra-cabeças estão, na maioria dos casos, diferentes da versão original, tornando o Remake um jogo quase único. Foram adicionados novos quebra-cabeças e removidos outros. Como se isto não bastasse, foram adicionados dois novos cenários: um cemitério e uma casa num bosque.
Tratando-se de atmosfera, não apenas os gráficos devem cumprir o seu papel, mas o som também. E nisso RE: Remake também faz com facilidade. Seja pelas belas músicas ou pelos diversos barulhos na mansão. As músicas se encaixam muito bem ao decorrer do jogo, mudando de ambiente para ambiente e sempre aumentando a tensão, ou a ansiedade, para que algo pule da próxima janela. Os efeitos de tiros, explosões, grunhidos dos morto-vivos ou passos são executados com grande detalhe. O som muda de intensidade de acordo com o ambiente. Os sons dos passos também mudam conforme o tipo de superfície que o personagem pisa.
Ainda como último apelo, o jogo oferece mais de 10 finais (com apenas algumas mudanças entre um e outro, como personagens que você acabou salvando ou não), e a possibilidade de jogar tanto com Chris ou com Jill. Além disso, existem várias dificuldades e extras, como roupas diferentes após fechar o jogo pela primeira vez. Mesmo que isso não seja suficiente, vale a pena jogar novamente apenas para rever os cenários e monstros. Ou para reviver as experiências vividas na primeira versão para o PlayStation.

[editar]Resident Evil para DS, Resident Evil: Deadly Silence, 2006

Esta nova versão do primeiro Resident Evil foi lançada para o mais avançado portátil da Nintendo, o DS, para comemorar o aniversário de 10 anos da série. A trama é a mesma, os personagens são os mesmos, mas a Capcom adicionou algumas coisas novas para atrair os fãs. Umas das inovações desse game são os modos que o jogador pode escolher: o "Classic Mode" é o Resident Evil que todos já conhecem, com os mesmos puzzles e a mesma estratégia com poucas alterações, enquanto que no "Rebirth Mode" há novos puzzles e os inimigos são mais difíceis.
Graças às inovações do Nintendo DS, é possível utilizá-los para incrementar ainda mais o jogo, como o sistema de touch screen, utilisando uma stylus para atacar inimigos entre outras coisas. No Rebirth Mode, por exemplo, há uma sequência de batalha chamada "Knife Battle" onde você deve esfaquear os inimigos utilizando a caneta stylus, movendo-a sobre a tela. Além disso, o game conta com o recurso de utilizar também um microfone do DS, assoprando nele para ressuscitar seus amigos feridos, numa espécie de respiração boca a boca.
Nesse novo modo de game adicionado, vários Hunters foram substituídos por Quimeras (aquelas criaturas que ficam na sala de força do laboratório, no game normal), assim como a distribuição de inimigos também foi alterada, aumentando muito o fator surpresa. Salas onde não continham inimigos, agora podem estar cheias deles. Além disso, novas roupas foram adicionadas para que o jogador possa habilitá-las, e não só para Chris e Jill, mas também para Rebecca.

tirei da wikipedia vlw

Minecraft

Para começar vamos falar do jogo Minecraft fez milhares de fans e assustaram muitos desses fans com a historia do Herobrine o Notch criador da Mojang e do jogo Minecraft afirma que ele n é real mas sera que ele é real? de acordo com a historia Herobrine foi irmão de Notch. Markus Alexej Persson, normalmente conhecido como Notch, é um programador sueco. Também é fundador da Mojang AB, na qual desenvolveu o popular jogo Minecraft.Notch diz que teve um irmão mas nunca o conheceu em varias versões do minecraft estava escrito Herobrine removido mas Herobrine apareceu denovo será q o espirito de Herobrine esta no jogo? ai vai um pedaço de como descobriram Herobrine


Um menino estava jogando no modo singleplayer uma hora ele viu um animal dos olhos grandes e branco ele chegou perto e viu que era o steve só que porem tinha os olhos grandes e todo branco ele chegou mais perto e donada ele morreu (OBS:o garoto que estava jogando no singleplayer que morreu) o menino renasceu e ficou procurando Herobrine mas não achou então ele resolveu mandar uma mensagem para os moderadores do Minecraft ele mandou mandou ate que uma hora apareceu uma mensagem para ele escrita pare com isso de Herobrine ele achou que era um moderador.


BOM ISSO É OQ EU LEMBRO MAS LEMBREM-SE Herobrine ESTA EM SO ALGUMAS VERSÕES 


FIM