terça-feira, 17 de dezembro de 2013

XBOX ONE

Fala galera blz? Então estou aqui para falar sobre o XBOX ONE então os boatos sobre que se vocês pegassem um jogo com seu amigo teria que pagar é FALSO a Microsoft retirou isso de acordo com oque eu pesquisei e de acordo com o YouTuber varellabr eu estava conversando com ele esses dias ele falou que realmente vale a pena ter o XBOX ONE então é isso galera vale a pena sim comprar ele VLWW

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

Call of Duty


Call of Duty é uma franquia de jogos eletrônicos de tiro em primeira pessoa que foi lançada para MacintoshPSWiiXBOX,Windows e portáteis. A série começou no PC, posteriormente expandindo-se para consoles e portáteis. A maioria dos jogos é ambientado na Segunda Guerra Mundial, com a exceção de Call of Duty 4: Modern WarfareCall of Duty: Modern Warfare 2 eCall of Duty: Modern Warfare 3, situados em épocas modernas, já o Call of Duty: Black Ops, a história desenvolve-se durante aGuerra Fria.
Os jogos da série são editados pela Activision, sendo desenvolvidos primariamente pelas produtoras Infinity Ward e Treyarch, com outros jogos produzidos pela Gray Matter InteractiveSpark UnlimitedPi StudiosAmaze EntertainmentRebellion Developments e n-Space usando uma variedade de motores, como o id Tech 3, o Treyarch NGL e o IW 4.0. Entre outros produtos da franquia estão uma linha de action figures projetada pela Plan-B Toys, um jogo de cartas criado pela Upper Deck, e uma série em quadrinhos publicada pela WildStorm.
Atualmente, é a franquia de jogos eletrônicos mais rentável da história, faturando com o seu último lançamento, Call of Duty: Modern Warfare 3, mais de 400 milhões de dolares em apenas 24 horas. Este posto antes era assumido pela franquia Grand Theft Auto, todavia o mesmo foi perdido com o lançamento do Call of Duty 4: Modern Warfare, no segundo semestre de 2007. Além de se assegurar em primeiro lugar no Ranking de jogos eletrônicos, Call of Duty também lidera na categoria entretenimento, como sendo o produto mais rentável, ultrapassando por exemplo, clássicos do cinema, como Star Wars e O Senhor dos Anéis.
Em novembro de 2009, o total de vendas de todos os jogos da série havia ultrapassado a marca de 55 milhões de unidades vendidas mundialmente, obtendo no processo um lucro de três bilhões de dólares.[1]

quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

server

quem quiser jogar mine no server comigo add no skype pedro.jareta

far cry 3

O jogo de tiro em primeira pessoa mistura elementos de vários jogos premiados em uma fórmula viciante.
Vivendo o mesmo conflito do personagem principal, depois que entramos nas Ilhas Rook foi difícil sair. Far Cry 3 conta com um mundo aberto incrivelmente verossímil e completo que nos convidou a voltar constantemente para zerar a história principal e as centenas de atividades paralelas.
Far Cry 3 conta a história de Jason Brody, um jovem riquinho que, cansado da vida rotineira nos Estados Unidos, resolveu reunir seus dois irmãos e amigos para fazer uma viagem inusitada: praticar esportes radicais e fazer muitas festas em uma ilha paradisíaca.
Só que, durante o passeio, os jovens são capturados por piratas que trabalham para um poderoso empresário que vende prisioneiros como escravos para diversos países do mundo. Jason precisa, então, resgatar seus amigos antes que seja tarde demais. 

um pouco da historia de farcry 3

domingo, 20 de janeiro de 2013

Halo serie e game


Halo (série)

O logotipo atual da franquia.
Desenvolvedores primárias
Bungie (2001-2010)
Ensemble Studios (2009)
343 Industries (2011-presente)
Portas
Gearbox Software (2003)
Westlake Interativo (2003)
Pi Studios (2007)
Microsoft Studios (2007)
DLC e Suporte
Certain Affinity
Saber Interactive
Robot Entretenimento
Editores primárias
Microsoft Studios
Plataformas Xbox (2001-2004)
Microsoft Windows (2003-2007)
Mac OS X (2003)
Xbox 360 (2007-presente)
Plataforma de origem Xbox
Primeiro lançamento de Halo: Combat Evolved
15 de novembro de 2001
Halo última versão 4
06 de novembro de 2012
Site oficial Halo Waypoint
Halo é um multi-bilionária franquia de ficção científica jogo de vídeo criado pela Bungie e agora gerida por 343 indústrias e de propriedade da Microsoft Studios. A série gira em torno de uma guerra interestelar entre a humanidade e uma aliança teocrática de estrangeiros conhecidos como Covenant. O Pacto são conduzidos por seus líderes religiosos, os profetas, e adoram uma antiga civilização conhecida como os precursores, que morreu em combate com o Dilúvio parasitárias. Muitos dos centro de jogos sobre as experiências de Master Chief John-117, um ciberneticamente melhorada humano super-soldado, e seu companheiro de inteligência artificial (AI), Cortana. O termo "Halo" refere-se aos anéis Halo: grandes, estruturas habitáveis ​​que foram criados pela Precursores para destruir o Dilúvio. Eles são semelhantes aos orbitais em novelas Iain Banks M ', cultura e conceito autor Larry Niven Ringworld. [1] [2]
Os jogos da série foram elogiados como sendo entre os melhores jogos em primeira pessoa sobre um console de videogame, e são considerados "killer app" do Xbox. [3] Isso levou à "matador de Halo" termo que está sendo usado para descrever jogos do console que aspiram, ou são consideradas, para ser melhor que Halo [4] Alimentada pelo sucesso de Halo:. Combat Evolved, e campanhas de marketing imensas de publisher Microsoft, suas sequelas passou a quebrar diversos recordes de vendas. Halo 3 vendeu mais de EUA 170 milhões dólares no valor de cópias nas primeiras 24 horas de lançamento, quebrando o recorde estabelecido por Halo 2 três anos anteriores [5] [6] Halo:. Reach, por sua vez, quebrou o recorde estabelecido por . Halo 3, à venda nos EUA US $ 200 milhões de cópias em seu primeiro dia de lançamento [7] Continuando a tendência, Halo 4 quebrou Halo: Reach registro no dia da abertura de bilheteria EUA $ 220 milhões. Os jogos já venderam mais de 50 milhões de cópias em todo o mundo, com os jogos sozinho arrecadando quase US $ 3,4 bilhões. [8] [9]
As fortes vendas dos jogos levou à expansão da franquia para outras mídias, há romances mais vendidos múltiplas, graphic novels, e outros produtos licenciados. Halo Wars levou a franquia para o novo território gênero de videogame, como é um jogo de estratégia em tempo real, enquanto o resto dos jogos da série são first-person shooters. Além da trilogia original, a Bungie desenvolveu a expansão Halo 3: ODST, e uma prequel, Halo: Reach, último projeto para a franquia. Um remake em alta definição do primeiro jogo, intitulado Halo: Combat Evolved Anniversary foi lançado em 15 de novembro de 2011, exatamente dez anos após o lançamento do original. Um novo capítulo de uma trilogia segunda de jogos, Halo 4, foi lançado em 6 de novembro de 2012.
O impacto cultural da série Halo foi comparado pelo escritor Brian Bendis ao de Star Wars. [10] O grupo coletivo de fãs da série é referido como a "Nação Halo". [11] [12]
Conteúdo [hide]

Visão geral história

No passado distante, uma raça intelectual chamado os precursores lutaram um parasita alienígena conhecido como o Dilúvio. O Dilúvio, que se espalhou por infestação de vida senciente, invadiram grande parte da galáxia Via Láctea. Os precursores concebeu uma arma de último recurso para combater o Dilúvio. Usando uma instalação conhecida como a Arca, eles construíram grandes em forma de anel, conhecidos como megaestruturas Halos. A Matriz Halo, quando ativado, iria destruir toda a vida senciente na galáxia de privação de inundação de sua comida. Atrasar o tempo que podiam, os precursores ativados os anéis e desapareceu. [12]
Dezenas de milhares de anos mais tarde, no século 26, a humanidade, sob os auspícios do Comando Espacial das Nações Unidas, ou CSNU-colonizar muitas graças mundos para o desenvolvimento de mais rápido do que a luz "Slipspace" de viagens. As tensões aumentam entre os mais velhos e mais estável "Colônias interior" eo "colônias remotas do Terror", levando à guerra civil. O Conselho de Segurança cria um grupo de elite de supersoldados avançados, conhecido como espartanos, para reprimir a rebelião de forma encoberta. [13] No ano de 2525, a colônia humana de Colheita cai sob o ataque de uma aliança teocrática de raças alienígenas conhecidos como Covenant. A liderança Aliança declara hereges humanidade e uma afronta a seus deuses, os precursores e começa uma guerra santa de genocídio. Tecnologia superior do Pacto e os números provam vantagens decisivas, embora eficaz, os espartanos são muito poucos para virar a maré da batalha a favor da humanidade.
Em 2552, o Pacto chegar a Reach, último reduto do Conselho de Segurança como principal fora da Terra, e lançar uma invasão do planeta. Os espartanos últimos e militares do CSNU são incapazes de parar o Pacto de bombardear a superfície com plasma. Directivas a seguir para evitar que conduz o Pacto para a Terra, Cortana, a AI, a bordo do navio Pilar fugindo do CSNU de Outono, seleciona coordenadas aleatórios que levam o navio para uma instalação de Halo. O Pacto seguir, danificando o outono e levando sua tripulação para levar a luta para a superfície do anel. O Pacto acidentalmente liberar Flood preso no anel;, a fim de anular a ameaça, AI zelador do anel, 343 Guilty Spark, pede ajuda do espartano, John-117, ou Master Chief. No entanto, antes que o par pode ativar defesas de Halo, Cortana revela que a ativação de Halo significaria sua própria destruição. Master Chief e Cortana em vez detonar os motores do outono, destruindo Halo e impedir a fuga do Dilúvio. Eles retornam à Terra com alguns outros sobreviventes humanos, alertando para um ataque iminente Pacto.
O Pacto, desconhecendo a natureza destrutiva dos anéis, tentativa de disparar um outro anel, Instalação 05, a fim de cumprir sua profecia religiosa. [14] e para isso lançar um ataque à Terra. Ajudar o Chefe de defender a Terra são Sargento Avery Johnson e Comandante Miranda Keyes. Uma corrida no Pacto, as Elites, aprender a verdade sobre os anéis, e unir forças com a humanidade, a fim de parar o disparo do anel. Apesar de serem bem sucedidos, o encerramento inesperado da instalação desencadeia uma falha de segurança protocolo priming, todos os anéis para tiro de um local, conhecido como a Arca [15] Ainda alheia à verdadeira natureza dos anéis, o Pacto de alta Profeta da Verdade e do Pacto leal restante proceder a cabeça para a Terra, onde eles acreditam que a Arca está enterrada. A batalha se trava entre as forças da Terra Humanos, o Pacto e um exército de inundação infectado. Eventualmente, o Pacto é repelido e foge através de um portal Slipspace, e do Dilúvio é eliminado da Terra, resultando na devastação da África.
Após uma mensagem de Cortana deixou a bordo do navio de inundação, o Chefe, Arbiter, Elites, Johnson, Keyes e suas tropas Siga a verdade através do portal. Juntá-las é 343 Guilty Spark, que ajuda o chefe como ele não tem nenhuma função a cumprir depois da destruição de sua Ringworld. Viajar pelo portal, os seres humanos e Elites descobrir uma imensa estrutura artificial conhecida como a Arca, muito além das bordas da galáxia Via Láctea. O Dilúvio chegam em massa a bordo de High Charity, o Pacto de 'cidade santa', e começar a infestar a instalação, Johnson é capturado pela Verdade. Gravemind, um ser que representa o grupo da mente do Dilúvio, na verdade ajudas Arbiter eo Chefe de encontrar a verdade, uma vez que a ativação da Arca condenaria sua espécie. Eles acham Keyes, que tentaram montar um resgate solo, morto e Johnson sendo usado por Verdade para ativar a Arca O Chefe e Árbitro parar a ativação, e Árbitro mata Verdade antes que ele pode ser consumido pelo Dilúvio. O grupo, então, descobrir que a Arca está construindo um anel novo Halo para substituir o Chefe destruído. O chefe decide ativar este Halo; do Ringworld eliminaria a infestação de inundação na Arca, poupando a galáxia em geral da destruição. Para ativar o anel, o Chefe resgata Cortana, que tem o índice de ativação do Halo destruído, de High Charity.
O Chefe, Arbiter, e viajar para o quarto Johnson Halo controle para ativar o anel. Guilty Spark explica que porque o anel ainda não está completo, uma ativação prematura irá destruí-la ea Arca Quando Johnson ignora sua advertência, Guilty Spark mata para proteger "seu" anel. O Chefe e Árbitro destruir Guilty Spark, ativar o anel, e escapar do anel de auto-destruição na fragata CSNU Forward Unto Dawn. No entanto, a força da explosão de Halo faz com que o portal Slipspace ao colapso, resultando em apenas metade da frente de Forward Unto Dawn, levando o árbitro, tornando-o de volta para a Terra. Acreditando que o Chefe de terem perecido, um serviço memorial é realizada na Terra para os heróis da guerra Aliança-Humano. Após a cerimônia, o árbitro e seus irmãos Elite parte para seu planeta natal. Mas mostra-se que a metade traseira do Forward Unto Dawn está flutuando no espaço, com o Chief e Cortana a bordo. Cortana ativa um sinal de emergência eo chefe entra em hibernação.
A história continua em Halo 4, com o Master Chief e Cortana acordar quatro anos após a destruição da Arca, chegando no planeta Forerunner artificial de Requiem, onde um navio colonizador humano tem, aparentemente, caiu e um grupo dissidente do Pacto está procurando um Forerunner hibernando. [16] [17]
[Editar] Jogo da série

[Editar] trilogia original

Artigos principais: Halo: Combat Evolved, Halo 2 e Halo 3
Os jogos da trilogia Halo principal foram desenvolvidos pela Bungie, e são jogos em primeira pessoa no qual o jogador experiências mais ação do ponto de vista do protagonista [18] O primeiro título da série é a versão do Xbox Halo:. Combat Evolved, lançado em 15 de novembro de 2001. [19] O jogo foi inicialmente destinado a ser lançado para Mac OS e plataformas Microsoft Windows, até a compra da Microsoft de Bungie em 2000, levou para o jogo se tornar um título de lançamento do Xbox e plataforma exclusiva. [20] [21 ] Halo: Combat Evolved introduzido jogabilidade muitos e temas de enredo comuns a toda a trilogia. Jogadores batalha vários estrangeiros a pé e em veículos para cumprir os objectivos, enquanto tenta desvendar os segredos do halo de mesmo nome. Um conceito introduzido em Halo: Combat Evolved, é limitar o número de armas jogadores poderiam levar a dois, forçando-os a escolher cuidadosamente o seu armamento preferido [22] Os jogadores luta com ataques à distância e corpo a corpo, bem como um número limitado de granadas.. Bungie se refere ao "armas-granadas-melee" formato como o "Triângulo de Ouro da Halo", [23], que permaneceu fundamentalmente inalterada ao longo da trilogia. Em Halo:. Combat Evolved, a saúde do jogador é medido em ambos os pontos de vida e um escudo de energia continuamente recarregar [24] Um Windows e Mac OS X porta mais tarde foi desenvolvido pela Gearbox Software, e lançado em 30 de setembro e 11 de novembro de 2003, respectivamente [25]. [26] A expansão stand-alone, intitulado Halo: Custom Edition, foi lançado como um exclusivo do Windows, e permitiu aos jogadores criar conteúdo personalizado para o jogo.
Sua continuação, Halo 2 foi lançado no Xbox em 9 de novembro de 2004, e mais tarde para o Windows Vista em 17 de maio de 2007. Pela primeira vez, o jogo foi lançado em duas edições diferentes: uma edição padrão com apenas o jogo do disco e embalagem Xbox tradicional, e Edição de Colecionador com uma caixa de alumínio especialmente projetado, junto com um bônus adicional de DVD, livreto extra, e um pouco manual do usuário diferente. Halo 2 introduziu novos elementos de jogabilidade, o principal deles a capacidade de manter e disparar duas armas simultaneamente, conhecido como "empunhando dupla". [27] Ao contrário de seu antecessor, Halo 2 multiplayer totalmente suportado online via Xbox Live. O jogo usa "matchmaking" para facilitar juntar partidas online por jogadores que procuram agrupamento para certos tipos de jogos. [27] Esta foi uma mudança do "servidor de listas" mais tradicional abordagem, que foi usado para localizar correspondências em jogos on-line neste momento . Após a liberação, Halo 2 se tornou o jogo jogado pela maioria das pessoas no serviço Xbox Live nessa semana,. Ele manteve esse título por mais de dois anos - a maior sequência qualquer jogo ocupou o lugar [28]
Halo 3 é o jogo final na trilogia Halo principal, terminando o arco da história iniciada em Halo:. Combat Evolved [29] O jogo foi lançado para Xbox 360 em 25 de setembro de 2007 [30] Ele acrescenta que os veículos da nova série. , novas armas, e uma classe de itens chamados de equipamentos. [31] O jogo também inclui uma ferramenta de edição de mapa limitado, conhecido como o Forge, que permite aos jogadores para inserir os objetos do jogo, como armas e grades, em geometria existente mapa multiplayer [32]. jogadores também podem guardar uma gravação de suas sessões de jogo, e vê-los como vídeo, a partir de qualquer ângulo. [33]
[Editar] Reclaimer trilogia
Ver artigo principal: Halo 4
Na E3 2011, a Microsoft anunciou o desenvolvimento de Halo 4, como a primeira entrada em uma nova série de jogos Halo apelidado trilogia Reclaimer. [34] [35] Halo 4 foi lançado mundialmente em 06 de novembro de 2012. [36]
[Editar] Spin-offs
Artigos principais: Halo Wars, Halo 3: ODST e Halo: Reach
O sucesso da trilogia Halo principal impulsionou a criação de spin-off de jogos. Halo Wars é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Ensemble Studios para o Xbox 360. Situado no ano 2531, o jogo se passa 21 anos antes dos eventos de Halo: Combat Evolved. Muito esforço foi gasto no desenvolvimento de um esquema de controle que era simples e intuitiva, ao contrário de outros jogos de estratégia de console. [37] O jogo foi anunciado na X06, e lançado em fevereiro e março de 2009.
Em julho de 2008 uma entrevista com a MTV, chefe da Microsoft para Xbox negócios, Don Mattrick, afirmou que a Bungie estava trabalhando em um novo jogo Halo para a Microsoft, independente de projetos de Halo outros. Um anúncio do projeto novo Halo era esperado no 2008 E3 jogo exposição, que Bungie afirmou que "tem vindo a construir por vários meses", mas foi atrasada pela sua editora Microsoft [38] O anúncio de Halo era para ser parte da Microsoft de 150. - apresentação E3 minutos, e foi cortado para aparar a apresentação até 90 minutos; Microsoft declarou que queria dar ao jogo o seu próprio evento dedicado [39] Após o lançamento de um teaser trailer ambígua em 25 de setembro [40], o projeto era. revelado como Halo 3: Recon, mais tarde mudado para Halo 3: ODST. Situado entre os acontecimentos de Halo 2 e Halo 3, os jogadores assumem o controle de soldados de elite chamada humanos Troopers gota Orbital Shock (ODST). O jogo foi lançado em 22 de setembro de 2009.
Anunciado na E3 de 2009, Halo: Reach é uma prequel da trilogia principal e jogo de Halo da Bungie passado. Os jogadores controlam Noble Six, um "vetor Hiper Lethal", que é um dos membros do esquadrão Spartan "Noble Team", como eles defendem Alcance contra o Covenant. O final do jogo leva diretamente para os eventos de Combat Evolved. O jogo foi lançado em 14 de setembro de 2010.
[Editar] projetos cancelados e relacionados
Mais informações: I Love Bees, Marketing para Halo 3 jogo de realidade alternativa, # e Marketing para Halo 3
Alternate Reality Games foram usados ​​para promover o lançamento dos jogos da trilogia principal. As Cartas Cortana, uma série de mensagens de e-mail crípticas, circularam pela Bungie antes de Halo: Combat Evolved liberação de [41] I Love Bees foi usado para promover o lançamento de Halo 2.. O jogo gira em torno de um site criado pela 42 Entertainment, encomendado pela Microsoft e aprovado pela Bungie. Ao longo do jogo, clipes de áudio foram liberados que eventualmente formaram uma história de cinco horas conjunto completo na Terra entre Halo e Halo 2. [42] [43] Da mesma forma, Iris foi usado como uma campanha de marketing viral para o lançamento do Halo 3. [44] Ele apresentava cinco servidores web contendo vários arquivos de mídia relacionados ao universo Halo.
Spin-off títulos foram planejados para lançamento em sistemas portáteis, mas não progredir muito no desenvolvimento. Rumores de um título Halo portátil para o Game Boy Advance à tona em 2004. Bungie negou os rumores e comentou que um projeto como este entre a Microsoft ea Nintendo seria "muito improvável". [45] Em uma convenção de Las Vegas tecnologia de consumo em janeiro de 2005, surgiram rumores sobre uma versão de Halo para o sistema Gizmondo handheld. Bungie negou os rumores afirmando que eles não estavam fazendo um jogo para o sistema. [46] [47] Um funcionário Gizmondo ex revelado mais tarde desenvolvimento apenas estendido a história básica e conceitos de estrutura de jogo para obter financiamento de investidores. [48] Em 2006, um vídeo conceito para PC da Microsoft Ultra-Mobile portátil caracterizado metragem de Halo e causou especulações de um título de mão. Microsoft declarou mais tarde o filme foi apenas para fins demonstrativos; Halo foi incluído porque era uma propriedade da Microsoft de propriedade [49] Em janeiro de 2007, a IGN editor-chefe Matt Casamassina alegou que ele tocou uma versão de Halo para o Nintendo DS.. [50] Mais tarde, demonstrou na câmera, em jogo-metragem de uma versão estilo de desenvolvimento precoce de Halo DS. [51] O trabalho demonstrou caracterizado dual-wielding e uma versão do mapa 2 Halo Zanzibar. [50] Em outubro 5, de 2007, a Bungie empregado Brian Jarrard explicou o Halo DS demo foi de facto um passo não solicitado que nunca foi tomada em [52].
Em 2006, a Microsoft anunciou um vídeo game episódico a ser desenvolvido pela Wingnut diretor de cinema Peter Jackson interativo [53] O jogo, chamado de Halo:. Chronicles, foi confirmado para estar em desenvolvimento em 2007, [54] e em 2008 ainda estava contratando posições na equipe de desenvolvimento. [55] Jackson disse jogo blogue Joystiq em julho de 2009 que o projeto não estava mais em desenvolvimento. [56] [57] gerente de Jackson, Ken Kamins explicou que o projeto foi cancelado, como parte dos cortes orçamentais ligadas ao trabalho demissões em janeiro de 2009. [58]
Antes, a empresa foi fechada depois de produzir Halo Wars, da Ensemble Studios estava trabalhando em um jogo multiplayer de Halo temático-massivo online, muitas vezes referido como Projeto Titan, ou apenas Titan. O projeto foi cancelado internamente em 2007-2008, sem um anúncio formal da Microsoft. [59] [60]
Elementos do universo de Halo também apareceram em outros jogos. Um personagem Halo-base, SPARTAN Nicole-458, apareceu em Dead or Alive 4, um produto da colaboração entre a equipa da Tecmo Ninja e da Microsoft Bungie Studios [61] A música tema Halo foi também DLC disponível para Guitar Hero III:. Legends of Rock. [62]
[Editar] Desenvolvimento

[Editar] Bungie jogos
Bungie (anteriormente Bungie Software Products Corporation) é uma empresa de desenvolvimento de Chicago, Illinois-based jogo começou em 1991 por Alex Seropian. Seropian parceria com o programador Jason Jones para o mercado e Minotauro liberação Jones jogo: os labirintos de Creta. Centrando-se no mercado de jogos Macintosh porque era menor e mais fácil de competir, a Bungie se tornou o maior desenvolvedor de Mac com jogos, incluindo os Caminhos atiradores na escuridão e Maratona. O que se tornou Halo foi originalmente o nome de código Monkey Nuts e Blam!, [63] e teve lugar em um mundo oco chamado Solipsis. [64] O planeta se tornou um Ringworld, e um artista sugeriu o nome de "Halo", que tornou-se o título do jogo. [65]
O jogo primeiro Halo foi anunciado em 21 de julho de 1999, durante a Macworld Conference & Expo. [66] Ele foi originalmente planejado para ser um jogo de estratégia em tempo real para o Mac e os sistemas operacionais Windows, mas depois mudou para uma terceira pessoa jogo de ação [20] [66] [67] Em 19 de junho de 2000, a Microsoft adquiriu a Bungie Studios e Halo:.. Combat Evolved se tornou um título de lançamento para o console de videogame Xbox [21] Depois de receber os kits de desenvolvimento do Xbox, Bungie Studios reescreveu o motor do jogo, fortemente alterada a sua apresentação, e transformou-o em um jogo de tiro em primeira pessoa. Embora o primeiro Halo foi feito para incluir um modo multiplayer online, foi excluído porque o Xbox Live ainda não estava disponível. [68]
Halo não estava destinado a ser o jogo Xbox emblemática devido a preocupações internas e críticas da imprensa de jogos, mas a Microsoft VP de jogo editora Ed Fries não agir sobre essas preocupações. De marketing do Xbox fortemente caracterizado Halo, cuja cor verde paleta de malha com o esquema do console design. [69]
O sucesso do jogo levou a uma sequela, Halo 2, que foi anunciado em 8 de agosto de 2002, em Nova a Microsoft evento de imprensa Iorque X02. [70] Ele apresentava gráficos melhorados, novas armas, e um modo multiplayer na Xbox Live. [ 71] [72] Halo 3 foi anunciado na Electronic Entertainment Expo 2006. [73] A concepção inicial para o terceiro jogo foi feito antes de Halo 2 foi lançado em 2004. [74] É utilizado um proprietário, em casa motor gráfico, e empregou tecnologias gráficas avançadas. [75] [76]
Eles criaram mais dois jogos de Halo antes de se tornar independente, como parte de seu acordo com a Microsoft: uma história de lado Halo 3: ODST e um Halo prequel: Reach, em 2009 e 2010, respectivamente.
[Editar] 343 Industries
Ver artigo principal: 343 Industries
Após o lançamento de Halo 3, a Bungie anunciou que era cisão da Microsoft e se tornar uma sociedade de responsabilidade limitada independente. Enquanto Bungie permaneceu envolvido na série Halo por jogos em desenvolvimento, como ODST e Reach, os direitos para o Halo permanecer com a Microsoft. Para supervisionar o Halo tudo, a Microsoft criou uma divisão interna, 343 Industries, [77] servindo como "mordomos" para a franquia. [78] Frank O'Connor, um ex-empregado da Bungie, [79] agora serve como 343 de diretor de criação. [ 77]
Ao anunciar a formação de 343 indústrias, a Microsoft também anunciou que o Xbox Live seria a casa de um hub central para Halo conteúdo chamado Halo Waypoint. [80] Waypoint é acessado a partir do Xbox 360 e oferece aos jogadores o acesso a conteúdo multimídia, além de rastreamento seu jogo Halo "carreira". O'Connor descrito Waypoint como pretende ser o principal destino para Halo. [81]
Primeiro jogo da empresa nova, Halo 4, foi lançado em 6 de novembro de 2012, às revisões geralmente positivas.
[Editar] Influências culturais
Em 2006, em reconhecimento da "riqueza de influências adotadas pela equipe da Bungie", uma lista de funcionários Bungie material favorito de ficção científica foi publicado no site da empresa. [82] Os desenvolvedores reconheceu que a série Halo 'uso de anel megaestruturas forma seguida em a partir de conceitos apresentados em Ringworld Larry Niven e da série Iain M. Banks 'Cultura (da qual Considere Phlebas [83] Excession e [82] foram disse ser particularmente influentes). Em um artigo retrospectivo em Edge, Jaime Bungie Griesemer, comentou: "A influência de algo como Ringworld não é necessariamente no projeto-é nesse sentimento de estar em outro lugar. Esse senso de escala e uma história épica acontecendo lá fora." [83] Griesemer também explicou: "Uma das principais fontes de inspiração foi Armor [por John Steakley], em que um soldado tem que constantemente re-viver a guerra, uma e outra vez. Esse sentimento de desesperança, uma batalha implacável, foi influente "[83] O Dilúvio foram influenciados pela espécie assimilando alienígenas em Christopher Rowley é o burro; [83] também foi especulado que o nome do Master Chief". John 117 "pode ​​ter sido uma referência a um personagem chamado Jon 6725416 . no Starhammer Rowley [84], ou para o personagem Spartan João de Demolition Man [85] Um artigo IGN explorando as influências literárias presentes na franquia Halo comentou sobre as semelhanças entre Halo e O Jogo do Exterminador Orson Scott Card de: aspectos do projeto SPARTAN e o design dos Drones Pacto são percebidos como uma reminiscência do programa super soldado e Buggers encontrado no romance. [84] Bungie também reconheceu Aliens de James Cameron no cinema como uma forte influência do cinema. [86]
Um relatório escrito por Roger Travis e publicada pelo The Escapist compara Halo com o América épico Eneida, escrito por clássico poeta romano Virgílio. Travis postula semelhanças entre as tramas de ambas as obras e compara os personagens presentes neles, com o Dilúvio e Pacto de tomar o papel desempenhado pelos cartagineses, eo papel do Master Chief da série a que de Enéias. [87]
[Editar] Música



Martin O'Donnell, compositor chumbo para todos os jogos Halo desenvolvido pela Bungie
Artigos principais: Halo Original Soundtrack, Halo 2 Soundtrack original, Halo 3 Soundtrack original, e Halo Wars Soundtrack
Sete de Halo trilhas sonoras foram liberados. A trilha sonora de Halo original contém a maioria das músicas do Combat Evolved. Devido à natureza variável de jogabilidade, o presente da música foi projetado para utilizar o motor do jogo de reprodução dinâmica áudio. O motor permite o humor, o tema ea duração da música tocada mudar de acordo com o jogo. [88] Para permitir uma experiência mais agradável ouvir, O'Donnell reorganizados partes da música de Halo em suítes independentes, que seguem o curso da narrativa do jogo. A trilha sonora também contém música não usada no jogo, incluindo uma variação sobre o tema Halo que foi jogado pela primeira vez na estréia de Halo na Macworld de 1999. [89]
Para a trilha sonora de Halo 2, o produtor Nile Rodgers e O'Donnell decidiu dividir a música em dois volumes separados. O volume, primeiro One, foi lançado em 9 de novembro de 2004 e continha todos os temas, bem como a "inspirado por" apresentar a música no jogo (com Steve Vai, Incubus, Hoobastank, e Breaking Benjamin). O segundo lançamento, volume 2, continha o resto da música, muito do que era incompleta ou não incluídos na primeira trilha sonora, como a primeira trilha sonora foi enviado antes de o jogo foi lançado. [90] Halo 2, ao contrário de seu antecessor, foi misturadas para tirar o máximo proveito do Dolby Digital 5.1 Surround Sound. [91]
A trilha sonora de Halo 3 foi lançado em 20 de novembro de 2007. O'Donnell notou que ele queria trazer de volta os temas do jogo original, a fim de ajudar a unir o fim da trilogia. [92] As faixas são apresentadas, de forma semelhante à anterior, para trilha sonora de Halo 2, [90] em uma suíte formulário. Ao contrário do anterior, trilhas sonoras, onde grande parte da música tinha sido sintetizado em computador, a trilha sonora de Halo 3 foi gravado com uma orquestra de 60, juntamente com um coro de 24 voz. [93] A trilha sonora final foi gravado pela Sinfonia Noroeste em . Studio X em Seattle, Washington [94] As trilhas sonoras foram empacotados e lançado como um box set em dezembro de 2008 [95] A trilha sonora de Halo 3:.. ODST foi lançado junto com o jogo e incluiu muitas das faixas do jogo [ 96]
Para Halo Wars, a tarefa de criar a música do jogo caiu para Stephen Rippy. Rippy ouviu O'Donnell trilhas sonoras para inspiração e incorporou o tema de Halo em partes de seus arranjos. Além de componentes sintetizados e orquestral, o compositor focado no coro e piano, como elementos essenciais, sentindo-se estes foram importantes na criação do "som Halo". [97] Em vez de usar a Sinfonia Noroeste, Rippy viajou para Praga e gravou com a Orquestra FILMharmonic antes de voltar para os Estados Unidos para completar a música. Um disco compacto e autônomo versão de download digital de varejo da trilha sonora foi anunciado em janeiro de 2009 para lançamento em 17 de fevereiro. [98]
A música de Halo 4 foi composta por Neil Davidge. O Halo 4 Original Soundtrack foi lançado em 22 de outubro de 2012, seguido de uma edição especial de dois discos em 6 de novembro.
[Editar] Adaptações

Mais informações: Lista de Halo mídia


Blocos MEGA SET da ártico CSNU wolverine
A franquia Halo inclui vários tipos de mercadorias e adaptações fora dos jogos de vídeo. Isso inclui romances best-sellers, romances gráficos, e outros produtos licenciados, a partir de figuras de ação para um empate em embalagens com Mountain Dew. Numerosas figuras de ação e veículos baseados em Halo foram produzidos. Joyride Studios criados Halo e Halo 2 figuras de ação, enquanto Halo 3 poseable e figuras de ação colecionáveis, destinado a colecionadores, foram produzidos pela McFarlane Toys e tornou-se uma das figuras mais vendidos de ação de 2007 e 2008. [99] Blocos MEGA parceria com a Microsoft para produzir Halo Wars-themed brinquedos. [100]
[Editar] Livros


Auréola autores Joseph Staten e Eric Nylund
Houve inúmeras adaptações impresso com base no cânone de Halo estabelecido pelos jogos de vídeo. Larry Niven (autor de Ringworld) foi originalmente abordado para escrever uma novelização Halo, mas diminuiu devido à falta de familiaridade com o assunto [101] O primeiro romance foi Halo:. The Fall of Reach, uma prequela de Halo: Combat Evolved. Ele foi escrito por Eric Nylund em sete semanas, e publicado em Outubro de 2001 [102] William C. Dietz escreveu uma adaptação de Halo:. Combat Evolved chamado Halo: The Flood, que foi lançado em 2003 [103] Eric Nylund devolvido. escrever o terceiro romance, Halo: First Strike, que acontece entre Halo: Combat Evolved e Halo 2, e foi publicado em dezembro de 2003. Nylund também escreveu a adaptação quarto, Halo:. Ghosts of Onyx, que foi publicado em 31 de outubro de 2006 [104] Bungie empregado Joseph Staten escreveu o quinto livro, Halo: Colheita de contato, que foi lançado em 30 de outubro de 2007, enquanto Tobias S. Buckell produziu o Halo, sexta: O Protocolo de Cole, publicado em Novembro de 2008. Bungie considera os romances de Halo como acréscimos ao cânon Halo. [105]
Uma coleção de histórias de Halo, Halo: Evolutions, foi lançado simultaneamente nos formatos de impressão e audiobook em novembro de 2009. Evoluções inclui material original por Nylund, Buckell, Karen Traviss e contribuições de Bungie. [106] Tor eventualmente relançado os três primeiros romances de Halo com conteúdo novo e arte da capa. [107] A ficção científica Greg Bear autor foi contratado para escrever um trilogia de livros enfocando os precursores, chamado de A Saga Forerunner. O primeiro livro, intitulado Halo: Cryptum, foi lançado em janeiro de 2011, [108] enquanto que o segundo livro, Halo: Primordium, foi lançado em janeiro de 2012. Halo: Silentium, o terceiro livro e final, está agendado para lançamento em 19 de março de 2013 [109] Karen Traviss está escrevendo a trilogia Kilo-Five, que ocorre após os acontecimentos de Halo 3 e Halo:.. Ghosts of Onyx [ 110] O Halo, primeiro direito: Glasslands, saiu outubro de 2011. Sua continuação, Halo: A Guerra quinta-feira, foi lançado em 2 de outubro de 2012.
[Editar] Comics
O universo de Halo foi adaptado para o formato graphic novel em 2006, com o lançamento do romance gráfico de Halo, uma coleção de quatro histórias curtas. [111] Ele foi escrito e ilustrado por romancistas gráficos Lee Hammock, Jay Faerber, Tsutomu Nihei, Brett Lewis, Simon Bisley, Ed Lee e Jean Giraud. Em 2007 no New York Comic Con, a Marvel Comics anunciou que estaria trabalhando em uma série Halo permanente com Brian Michael Bendis e Maleev Alex. A série limitada, chamada Halo: Uprising, faz a ponte entre os acontecimentos de Halo 2 e Halo 3 [10]; inicialmente planejado para concluir pouco antes do lançamento de Halo 3, os atrasos constantes levaram à edição final a ser publicado em Abril de 2009. [112]
Marvel anunciou no Con 2009 Comic que dois novos quadrinhos, uma série de cinco partes escrita por Peter David e uma segunda série escrita por Fred Van Lente, iria aparecer o próximo verão e inverno [113] série de Davi, Halo:. Helljumper, é definir antes de Halo: Combat Evolved e se concentra sobre a elite Orbital Drop Shock Troopers. A série de cinco parte foi publicada entre julho e novembro de 2009. [114] série Lente, originalmente intitulado Spartan Preto, gira em torno de uma equipe ops preto de supersoldados Spartan atribuídos ao Gabinete do CSNU de Inteligência Naval. [115] quadrinhos The rebranded, Halo : Linha de Sangue, estreou em dezembro de 2009 [116] A comic-releitura do Halo romance:. The Fall of Reach foi a mais recente série em quadrinhos intitulada: Halo: Fall of Reach. Fall of Reach foi dividida em três mini-histórias: o Boot Camp, aliança, e Invasão.
[Editar] Filme
Em 2005, a Columbia Pictures presidente Peter Schlessel começou a trabalhar fora do sistema de estúdio para produzir uma adaptação fílmica Halo. Alex Garland escreveu o primeiro roteiro, [117] que foi depois lançado para estúdios por correios vestidos como Master Chief. Termos da Microsoft exigia 10 milhões dólares contra 15 por cento da receita bruta, a maioria estúdios passaram, citando a ausência de risco para a Microsoft em relação ao seu grande parte dos lucros potenciais. 20th Century Fox e Universal Studios decidiu fazer parceria para produzir o filme, pagando Microsoft $ 5 milhões para a opção do filme e 10 por cento das bilheterias. [118] Peter Jackson foi escalado para ser o produtor executivo, [119] com Neill Blomkamp como diretor. Antes Blomkamp assinado em, Guillermo del Toro estava em negociações para dirigir. [120]
DB Weiss e Josh Olson reescreveu roteiro de Garland em 2006. [121] A tripulação parou e recomeçou pré-produção do filme várias vezes. [122] Mais tarde naquele ano, a 20th Century Fox ameaçou retirar-se do projeto, levando Universal para emitir um ultimato para Jackson e Schlessel: ou cortar suas grandes "primeiro-dólar" lida, ou o projeto foi encerrado. Ambos se recusaram, eo projeto parou. [118]
Blomkamp declarou o projeto morto no final de 2007, [123] mas Jackson respondeu que o filme ainda seria feita. [124] Blomkamp e Jackson colaborou em Distrito 9, mas o diretor disse / Film que ele não estava mais pensando em trabalhar em um Halo filme se a oportunidade surgiu, [125] dizendo que, depois de trabalhar no filme por cinco meses antes do colapso do projeto que seria difícil voltar. Os direitos para o filme, desde então, revertido para a Microsoft. [126] O'Connor afirmou que o filme será feito em algum ponto. [127] Em 2009, o cineasta Steven Spielberg manifestou interesse em estar envolvido na realização de um filme adaptação de Halo. [128]
[Editar] Anime
Ver artigo principal: Halo Legends
A Microsoft anunciou na Comic-Con 2009 que estava supervisionando a produção de uma série de sete filmes de anime curtas, juntos chamados Halo Legends. Financiado pela 343 Industries, a animação foi criada por cinco casas de produção japonesas: Bones, Casio Entertainment, Production IG, Studio 4 ° C, e Toei Animation. Shinji Aramaki, criador e diretor de Appleseed Appleseed Ex Machina e, atuou como diretor de criação do projeto. Warner Bros distribuídos Legends em DVD e Blu-ray em fevereiro de 2010. [77] [129] Seis das histórias são oficialmente parte do cânone Halo, com o sétimo, feito pela Toei, a intenção de ser uma paródia do universo. [130]
[Editar] Recepção e resposta crítica




Lançamento eventos como este em Nova York foram detidos na noite de lançamento de Halo 3.
A franquia Halo tem sido muito bem sucedido comercialmente e criticamente. Durante os dois meses seguintes Halo: liberação Combat Evolved, ele vendido ao lado de mais de 50 por cento dos consoles Xbox [151] e vendeu um milhão de unidades até Abril de 2002 [152] Halo 2 de vendas gerado EUA 125 milhões dólares americanos em seu dia de estréia, tornando-o. mais rápida a venda de produtos de mídia dos Estados Unidos na história até aquele momento. [153] [154] Combinado com as vendas de Halo, os dois jogos vendidos 14,8 milhões de unidades antes do lançamento de Halo 3. [155]
GameSpot relatou 4,2 milhões de unidades de Halo 3 foram em lojas de varejo em 24 de setembro de 2007, um dia antes do lançamento oficial, um volume recorde mundial. [156] [157] Halo 3 quebrou o recorde anterior para o dia de abertura maior bilheteria da história do entretenimento , tornando EUA $ 170 milhões em seus primeiros vinte e quatro horas. [157] [158] No mundo todo, as vendas excederam EUA 300 milhões dólares na primeira semana, ajudando a mais do que o dobro das vendas do Xbox 360 quando comparado com a média semanal antes do Halo 3 de lançamento [155] [159] No final de 2007, Halo 2 e Halo:.. Combat Evolved foram o número um e dois títulos mais vendidos do Xbox, respectivamente, e Halo 3 foi o mais vendido do Xbox 360 do título [160 ] Halo Wars foi o mais vendido console de jogos RTS, vendendo mais de um milhão de unidades. [161] A série Halo chegou a vender mais de 27 milhões de cópias em agosto de 2009, [162] e mais de 34 milhões de cópias até maio de 2010 [163]. [164] Tor Books informou que as vendas de todos os materiais de franquia são superiores a US $ 1,7 bilhão, [107] e da Bungie jogos antes Alcance responderam por US $ 1,5 bilhão em vendas. [165] A trilha sonora de Halo 2, Halo 3, ODST e atingir todos apareceram no Billboard 200 cartas por pelo menos uma semana. [166] Em maio de 2011, total bruto de mercadoria de Halo foi de US $ 2 bilhões, com 40 milhões de cópias dos jogos vendidos. [167] O montante total subiu a $ 2,3 bilhões em julho de 2011, [168] e US $ 2,8 bilhões em janeiro de 2012. [169]
As adaptações de Halo foram bem sucedidos também. Muitos dos romances apareceram em cartas Editor semanal dos mais vendidos ea Novel de Halo Graphic vendeu mais de 100.000 cópias, um "hit raro" para os jogos-de-quadrinhos gênero. [170] [171] Ghosts of Onyx, colheita de contato, o Cole Protocolo eo primeiro volume de Cryptum apareceu no The New York Times lista dos mais vendidos Times, [103] [172] [173] [174] [175] [176] eo Protocolo de Cole também abriu 50 global sobre EUA lista de hoje bestsellers. [ primeiro 177] Tor três romances venderam mais de um milhão de cópias até abril de 2009. [178]
No geral, a série Halo foi bem recebido pela crítica. Halo: Combat Evolved recebeu numerosas do jogo das concessões do ano [179] [180] Em março de 2007, a IGN é listado como o jogo de Xbox topo de todos os tempos, enquanto os leitores classificou-o melhor jogo décima quarta vez em "Escolha dos Leitores IGN. 2006 - Os 100 melhores jogos de sempre ". [181] [182] Por outro lado, GameSpy classificado Halo: Combat Evolved décimo na lista dos" Top 25 jogos mais sobrevalorizado de Todos os Tempos ", citando nível de design repetitivo e a falta de um multiplayer online modo. [183] ​​Halo 2 também receberam inúmeros prêmios, [184] com a IGN listando-o como o número de jogos Xbox duas top de todos os tempos em março de 2007. [181] A partir de seu lançamento no Xbox em novembro de 2004 até o lançamento do Gears of War no Xbox 360 em novembro de 2006 - dois anos depois - Halo 2 foi o jogo mais popular do Xbox Live [185] Halo 3 foi indicado e ganhou vários prêmios, que ganhou o "Jogo do Ano" da revista Time. IGN e escolheu-o como o melhor Xbox 360 Jogo Multiplayer Online e design inovador de 2007 [186] [187] [188] A maioria das publicações chamado de um aspecto multiplayer das melhores características;. IGN disse que a linha de mapa multiplayer foi o mais forte do série, e GameSpy acrescentou que a oferta multiplayer muito por favor "Halo veteranos". [189] [190] Reclamações focados no enredo do jogo. O New York Times disse que o jogo tinha um enredo "descartável" e jogos de vídeo Total de julgados o aspecto single-player em última análise, decepcionante. [191] [192] A música da série de áudio e recebeu resposta positiva de revisores jogo. [190] [ 193] [194]
[Editar] Impacto Cultural

A trilogia principal, particularmente protagonista a sua, foi declarado icônico e um símbolo de videogames de hoje, uma réplica de cera de Master Chief foi feito por Madame Tussauds, em Las Vegas, onde Pete Wentz comparado ao personagem personagens notáveis ​​de gerações anteriores, como o Spider- O homem, Frodo, e Luke Skywalker [195] The Escapist autor Roger Travis comparado história de Halo a Eneida de Virgílio, dizendo que a luta política e religiosa descrito nos jogos diz respeito à tradição moderna épico [87] GamesTM afirmou Halo:.. Combat Evolved " mudou combate videogame para sempre ", e Halo 2 apresentou Xbox Live como uma ferramenta para as comunidades. [18] GameDaily observou lançamento de Halo 2 foi" facilmente comparável a maior em outros setores da indústria do entretenimento ", marcando a primeira vez que um lançamento de videogame tornou-se um grande evento cultural na América. [196] revista Time incluiu a franquia no "2005 Time 100", destacando que nas primeiras 10 semanas após o lançamento do Halo 2, os jogadores gastaram 91 milhões hora combinados jogar o jogo online. [197] A The New York Times relatório observou o sucesso de Halo 3 foi fundamental para a Microsoft, convencer os consumidores a comprar o console Xbox 360, que estava experimentando declínio de vendas em comparação com o Nintendo Wii, bem como ajudar a restaurar a imagem do console. Em 25 de setembro de 2007, a data de lançamento de Halo 3, as ações da Microsoft subiram 1,7%, com base em expectativas de vendas para o jogo. [198] Halo tem sido descrito como uma série que "reinventou um gênero que não sabia que precisava ser reinventada ", com aspectos da trilogia principal que está sendo repetido em outros jogos FPS várias vezes. [199]
Variedade chamada Halo "o equivalente a Star Wars". [200]
[Editar] Machinima
Ver artigo principal: Machinima
Como uma série altamente popular jogo de vídeo com uma grande base de fãs e ativa, da trilogia Halo tem dado origem a uma série de produções de vídeo em um meio de entretenimento emergente, machinima. [201] Praticamente todas as filmagens machinima em torno dos jogos de Halo é retirado os modos multiplayer dos jogos principais da trilogia. A maioria das produções estão definidas fora de Halo cânone, enquanto outros são baseadas em ficção fã de perto relacionadas com a história oficial. Halo 3 inclui uma função de filme salvo que permite ângulos de câmera não é possível em jogos anteriores, e outras características que simplificam a produção. O jogo se tornou uma das ferramentas mais populares para a geração de machinima, e Microsoft atualizou o seu contrato de licença de usuário para permitir a distribuição não comercial de filmes desse tipo. [202]
A produção de machinima notável é a série de comédia Red vs Blue criado por Rooster Teeth Productions. Ela tem conseguido um nível incomparável de sucesso em Halo machinima em específico, e machinima em geral;. Ele é creditado com trazer a atenção para o gênero [157] [203] Red vs Blue gerou receitas anuais de 200.000 dólares EUA, e episódios especiais de promoção foram encomendados pela Bungie. [157] A série terminou em 28 de junho de 2007, depois de 100 episódios regulares e numerosas vídeos promocionais. [204] continuações de série incluem Reconstrução, que contém elementos mais dramáticos do que o seu antecessor de comédia, [205] Relocated , Recreação e Apocalipse. Série machinima Outros incluem Fogo Equipe Charlie, O Codex, ea entrevista no jogo mostram This Life espartano.

Transformers wfc


Este artigo é sobre o Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Para outras versões, consulte Transformers: War for Cybertron (Nintendo DS) e Transformers: Cybertron Adventures.
Transformers: War for Cybertron

Arte norte-americana caixa
Developer (s) High Moon Studios
Publisher (s) Activision
Compositor (s) Tyler Bates
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Data de lançamento (s)
NA 22 de junho de 2010
PAL 25 de junho de 2010
Gênero (s) de tiro em terceira pessoa
Mode (s) Single-player, multiplayer
Media / distribuição de Blu-ray, DVD
Transformers: War for Cybertron é uma terceira pessoa atirador jogo vídeo desenvolvido pela High Moon Studios e publicado pela Activision. Foi lançado na América do Norte em 22 de junho de 2010 e em regiões PAL em 25 de junho de 2010 para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Duas versões portáteis foram lançados para o Nintendo DS, um com uma campanha de Autobot, a campanha de um outro Decepticon. Um jogo para o Wii chamado Transformers: Cybertron Adventures foi desenvolvido pela Next Level Games e utiliza os mesmos personagens e cenário como War for Cybertron. A sequela, Transformers: Fall of Cybertron foi lançado em 21 de agosto de 2012 na América do Norte e em 24 de agosto na Europa.
O jogo tem lugar no planeta Cybertron, antes da chegada Transformadores na Terra. Os Autobots e os Decepticons estão engajados em uma guerra civil. O jogo pode ser jogado a partir de perspectiva ou facção, mas começa cronologicamente com a campanha Decepticon. O jogo gira em torno do uso de uma substância conhecida como Energon Dark, que o mal Decepticon líder Megatron acredita que vai permitir que ele retorne o planeta para que ele se refere como uma idade de ouro.
War for Cybertron recebeu críticas positivas dos críticos. Agregados GameRankings sites e pontuações Metacritic relatório no intervalo médio de 70% em todas as três plataformas. Vários revisores citou-o como uma melhoria em relação passado Transformadores jogos. Críticos sentimento geral de que a cooperativa e multiplayer modos versus eram sólidos, mas citou visuais repetitivas no que diz respeito à configuração do jogo.
Conteúdo [hide]
1 Sinopse
1,1 Definição
1,2 campanha Decepticon
1,3 campanha Autobot
1,4 Personagens
2 Gameplay
2,1 Multiplayer
3 Desenvolvimento e comercialização
3.1 Regulação e enredo
3,2 Áudio
3,3 Conteúdo para download
4 Recepção
5 Sequel
6 Referências
7 Ligações externas
[Editar] Sinopse

[Editar] Definição
Transformers: War for Cybertron é definida no planeta Cybertron, antes do Transformers 'contato com o planeta Terra. Robotic na natureza, cada transformador tem a capacidade de transformar a partir do seu modo robô para uma forma alternativa, tal como um tanque ou a jacto. Os Transformers estão engajados em uma guerra civil com o outro. Um grupo de Transformers mal formar um grupo dissidente separada da principal facção. Conhecido como Decepticons, eles seguem Megatron, o líder poderoso e cruel. [1] A principal facção, conhecidos como os Autobots, seguir o comando de Zeta Prime. Zeta Prime é assassinado, deixando para trás um líder inexperiente, Optimus, que deve liderar o Autobot forças para impedir que Megatron de corromper o planeta, ele próprio um Transformer, com Energon Dark. A história é contada Decepticon nos primeiros cinco capítulos do jogo, com a história Autobot diretamente seguindo. Os jogadores podem optar por iniciar ou primeira campanha, independentemente da ordem cronológica. [1]
[Editar] campanha Decepticon
Na campanha Decepticon Megatron luta para devolver o Transformers 'planeta de Cybertron ao que ele se refere como uma idade de ouro. Ele abre como Megatron, tendo ouvido lendas sobre Energon Dark, uma substância instável com o poder de vida corrupta do planeta, e que o ataque Decepticons uma estação de pesquisa orbital guardado por Starscream e suas forças. Megatron, Barricade e Rixa alcançar a fábrica escuro Energon, Megatron e mergulha nele. Inspirado por Megatron capacidade de lidar com a Energon Dark, Starscream pede a ele para ensiná-lo a controlá-lo em troca de seu serviço. Chocado por sua traição, colega de Starscream Jetfire escapa à estação espacial, prometendo para avisar o líder Autobot Zeta Prime. [1]
Megatron envia Starscream, Thundercracker e Skywarp para reativar uma ponte Energon que irá alimentar a estação com Energon-prima, permitindo a fabricação de mais Energon Dark. Uma vez que eles têm sucesso, Megatron, então, desenvolve um plano para infectar o núcleo de Cybertron com Energon Dark, sentindo que ele pode ganhar o controle do planeta, uma vez que está infectado. Ele lança um ataque em larga escala na capital Autobot de Iacon, à procura de um item chamado de chave Omega, que ele vai usar para entrar núcleo Cybertron e infectá-lo. [1] O aprender Decepticons que Zeta Prime colocou a chave sob sua guarda pessoal. Forças de Megatron entrar nas câmaras de Zeta Prime e derrotá-lo na batalha, levá-lo preso. Zeta Prime Megatron diz que a chave do Omega não é realmente o que destrava o acesso ao núcleo, mas é o meio para ativar a verdadeira chave, um transformador colossal conhecido como Omega Suprema.
Agora ativado, Omega Suprema persegue Megatron e seus asseclas implacavelmente. Megatron, Soundwave Breakdown e elaborar um plano para atrair Omega Suprema para um telhado defendeu com torres, onde o Transformador gigante é emboscado. Omega Suprema sofrido danos pesados ​​e cai para níveis inferiores Cybertron. [1] A seguir Decepticons Omega Suprema e envolvê-lo em uma longa batalha final, na qual Omega Suprema é finalmente derrotado, infectado com Energon Dark, e capturado pelos Decepticons. Megatron força Omega Suprema para abrir a porta para o núcleo de Cybertron e viaja lá com seus asseclas. Após a chegada, ele infecta o núcleo de Cybertron, também um transformador, com Energon Dark, que então começa a se espalhar sobre todo o planeta. [1]
[Editar] campanha Autobot
Na campanha Autobot Zeta Prime, líder dos Autobots, é dado como morto e Bumblebee Optimus informa isso. Optimus decide, então, tomar temporariamente o manto da liderança. Optimus, Bumblebee e Ratchet liderar uma campanha de defesa para proteger a sua cidade natal, Iacon. O trio ativar armas da cidade de defesa e reativar a rede de comunicação. Eles, então, viajar para o Decagon onde os três batalha Autobots Starscream e forçá-lo a recuar. [1]
Pouco depois, os Autobots receber uma chamada de socorro de Zeta Prime, que informa que ele está sendo mantido na prisão de Kaon. Tomando Bumblebee e Sideswipe com ele, a Optimus permite a si mesmo e os outros para ser capturado, a fim de se infiltrar Kaon. Com a ajuda de Air Raid, os Autobots conseguem libertar todos os prisioneiros de Kaon Autobot, que escapar em transportes Decepticon. [1] Optimus, acompanhado por Bumblebee e Sideswipe, encontrar célula Zeta Prime guardado por Soundwave. A luta segue na qual Soundwave implanta seu Frenzy asseclas, Rumble e Laserbeak. Eventualmente, Soundwave e seu retiro asseclas eo resgate Autobots Zeta Prime, que morre pouco depois de seus ferimentos anteriores, após sua batalha com Megatron. Optimus volta a Iacon com o corpo de Zeta Prime e fala com o alto conselho que declara o Optimus Prime novo e lhe informa de atividades de Megatron. [1]
Optimus é dada a tarefa de remover o Energon Dark do núcleo Cybertron pelo conselho. Optimus, Ironhide e Warpath primeira tentativa de resgatar Omega Suprema dos Decepticons, que está sendo torturado por Energon Dark. O Autobots livre Omega Suprema e ter acesso ao núcleo de Cybertron. [1] Lutando contra um verme misterioso corrompido, Optimus, então, fala com núcleo de Cybertron, que lhe informa que ela foi fortemente danificada pelo Energon Dark. Afirma que pode reparar-se fechando, mas o processo vai demorar milhões de anos durante o qual Cybertron vai se tornar frio, árido e sem vida. O núcleo, então, diz que a Optimus se ele carrega um pequeno pedaço do núcleo com ele, o núcleo ainda pode sobreviver durante os reparos. Optimus aceita o fardo eo núcleo abandona a Matriz Autobot da liderança. [1]
Com o planeta em breve para encerrar, as ordens de Optimus a evacuação de todas as cidades de Autobot. Como a evacuação Autobot transporta órbita alcance, muitos são atacados por estação de Megatron espaço orbital. [1] Silverbolt, Air Raid e Jetfire entrar na estação e destruir os sistemas vitais, e durante o ataque eles percebem que a estação é na verdade um Decepticon enorme conhecida como Trypticon. O Trypticon danificado mergulha em Cybertron, ea banda estreita Autobots juntos para derrotá-lo em uma batalha final. No rescaldo da batalha Optimus encomenda um vaso enorme conhecida como A Arca de transportar os Autobots restantes para o espaço. Optimus e um pequeno grupo de Autobots restantes ficar para defender Cybertron de Megatron para o maior tempo possível. [1]
[Editar] Personagens
Autobots
Arceee
Air Raid
Bumblebee
Cybertroncd
O Councilcd alta
Ironhide
Jazzab
Jetfire
Omega Supremecd
Optimus / Optimus Prime
Roquete
Scattershotb
Batida de lado
Silverbolt
Expedição guerreira
Zeta Primebc
Decepticons
Barricada
Rixa
Colapso
ENdB mortos
Demolishorab
Frenzycd
Laserbeakcd
Megatron
Onslaughtb
Rumblecd
Shockwaveab
Skywarp
Slipstreame
Onda sonora
Starscream
Thundercracker
Trypticoncd
^ A originalmente um bônus de pré-venda
^ B conteúdo descarregável para multiplayer
^ C não reproduzível em campanha
^ D Não jogável no multiplayer
^ E desbloqueado como um personagem multijogador
[Editar] Jogabilidade

Transformers: War for Cybertron é jogado de uma perspectiva de terceira pessoa. Transformadores são classificados em quatro categorias principais, Líder, soldado, cientista e escoteiros. Cada personagem na campanha é classificado como um desses tipos, e suas armas, habilidades e forma de veículo são em grande parte influenciada pela sua classe de personagem. Os jogadores podem mudar entre as formas à vontade, e cada forma tem habilidades únicas. Enquanto em caracteres forma de robô também pode coletar armas diferentes, que lembram os encontrados em first-person shooters. [2] Enquanto em forma de veículo de cada personagem pode aumentar a sua velocidade. [2]
Cada nível da campanha dá ao jogador uma escolha de três Transformers. A campanha pode ser jogado em single-player ou cooperativamente via multiplayer online, e os jogadores podem entrar ou sair do jogo a qualquer momento. [2] Se menos de três jogadores estão presentes, a AI do jogo controla os caracteres restantes jogáveis. [2] modos cooperativos e competitivos do jogo são limitados a jogar online, sem recursos de divisão de tela disponíveis. Os níveis do jogo são projetadas para permitir caracteres para navegar confortavelmente e jogar o jogo em qualquer modo. [2]
[Editar] Multiplayer
Jogos multiplayer competitivos não permitem aos jogadores controlar oficial, chamado personagens, e em vez disso deve projetar seu próprio transformador. Semelhante ao da campanha, personagens multiplayer genéricos são divididos em quatro classes de personagens. Ao contrário da campanha, no entanto, cada personagem criado possui uma certa quantidade de personalização. Os jogadores podem escolher um modelo de base e forma de veículo, em seguida, alterar cores principais para a sua personagem e modificar loadouts armas e habilidades com base nessa classe de personagem. O aspecto multiplayer também possui uma experiência e sistema de nivelamento, incluindo vantagens e atualizações remanescentes de Call of Duty:. Modern Warfare 2, a Activision outro jogo [2]
War for Cybertron tem diversos modos multiplayer para escolher. Deathmatch é um free-for-all tipo de jogo onde o jogador com mais mata no final do jogo é o vencedor. Em Team Deathmatch os jogadores são divididos em equipes Autobot e Decepticon. [2] A equipe vencedora é aquela que ganha a mata a maioria. Conquest é um jogo de captura e segurar o estilo, semelhante ao modo de conquista encontrado em Star Wars: Battlefront série. Vários pontos de controle estão espalhados por todo o nível. O objeto é para os jogadores para capturar pontos de controle inimigos por estar perto deles para um determinado período de tempo, defendendo os seus pontos de controle próprios. [2] Em contagem regressiva para os jogadores de extinção deve tomar uma bomba ativa e colocá-lo em uma base inimiga, semelhante ao o modo de assalto na série Halo. Power Struggle é equivalente do jogo para o Rei comum do tipo de jogo Hill. Finalmente Código de Poder é um modo composto por dois e uma meia rodadas minutos onde as equipes disputam uma arma gigante. Também está disponível o modo de jogo Escalation, o modo multiplayer onde os jogadores só pode controlar os personagens da campanha ou conteúdo para download. Os jogadores podem escolher uma facção e, em seguida, trabalhar cooperativamente para derrotar ondas contínuas de robôs inimigos até que todos os jogadores são derrotados, semelhante ao modo Horde encontrado em Gears of War e The Halo série modos de jogo tiroteio. Jogadores ganham créditos por derrotar os inimigos que podem ser usados ​​para desbloquear munição, armamento, saúde e novas áreas em cada mapa. [2]
[Editar] Desenvolvimento e marketing

Transformers: War for Cybertron foi anunciado 16 de dezembro de 2009, [3] e foi lançado na América do Norte em 22 de junho de 2010, com o lançamento região PAL seguindo em 25 de junho de 2010 [4] [5] Ele é alimentado por Unreal Engine. 3. [1] Física para o jogo são tratadas usando o Havok biblioteca física. [1] A demo foi lançado em 10 de junho de 2010, que permitiu aos jogadores jogar partidas multiplayer diferentes usando duas das classes do jogo de caráter. [6] Desenvolvedor High Moon Studios projetou o AI amigável de modo que, como jogador progride através da história quaisquer caracteres de acompanhamento vai ajudar o jogador, mas ainda exigem o jogador para avançar no jogo. "Os amigos não avançar a história para você. Eles chegam ao ponto de meio mostrar onde ir, mas depois eles ocupam posições defensivas e esperar por você para o progresso da história", disse o Director de Jogo de Matt Tieger. "Eles não estão terminando objectivos para você, mas eles gostam de ficar perto de você, eles vão te curar se você ficar muito ferido, eles são muito inteligentes". [7]
[Editar] Definição e enredo


Os desenvolvedores trabalharam de perto com a Hasbro para criar um novo visual para cada um dos Transformers.
War for Cybertron desenvolvedor High Moon Studios ea Activision editora trabalhou em estreita colaboração com a Hasbro para criar o desenho e história para o jogo. "Eu quero fazer o jogo que eu estive esperando 25 anos para jogar", disse Tieger. [8] O estúdio trouxe o conceito e idéia para Hasbro para aprovação. Tudo começou com um esboço de Bumblebee. "Isso foi o que primeiro esboço que deslizou sobre a mesa para Hasbro e disse: 'O que vocês acham?" E é aí que tudo começou ", disse Tieger. [8] Lua Alta apresentou a idéia de definir o jogo em Cybertron durante a Transformers 'guerra civil entre os Autobots e os Decepticons. Aaron Archer, diretor de Design Sênior para a Hasbro, declarou a definição de Cybertron-based "que é um lugar muito legal [...] e os primeiros dias de que a guerra civil entre os Autobots e os Decepticons era uma história que realmente não tinha sido concretizada em qualquer formato ". [8]
Cada um dos personagens foram totalmente redesenhados para o jogo, levando sugestões de iterações anteriores da tradição Transformers. "O que eles nos permitiram fazer é tomar uma propriedade licenciada e tratá-lo como um novo IP", afirmou Tieger. [8] Os modos de veículos para carros baseados em personagens inicialmente consistia de rodas, no entanto, os desenvolvedores descobriram que ele aleijado jogabilidade removendo a habilidade do jogador para metralhar enquanto no modo veículo. Tomando o dilema de Hasbro, as duas empresas concordaram que os personagens se dão as rodas para baixo e passe em enquanto em modo veículo, permitindo mais movimento. Os veículos, então, reverter para o modo tradicional de rodas, enquanto usando o impulso de um personagem, mantendo o que a licença Transformadores tinha estabelecido com o cânon anterior. [7]
O mundo do Cybertron foi concebido de tal forma que a Transformadores teria uma escala adequada na sua terra natal. "Não faz sentido que as coisas seriam menores do que eles em seu mundo", Tieger disse, acrescentando que "o caráter fundamental na escala estava fazendo seu mundo gigantesco e enorme". [7] Matt Krystek, Lead Designer na lua alta afirmou que desde que o jogo não está vinculado a um filme que foram capazes de contar a sua própria história. Ele citou o universo G1 como a inspiração para o jogo. [8] Jim Daly, Artista Concept chumbo na lua alta também citou o universo G1 como a principal inspiração para o design de Cybertron si, também afirmando que havia elementos de TRON da Disney, Blade Runner, e da franquia Aliens. [8]
Aaron Hasbro Archer afirmou que o jogo seria apenas parte de um grande grupo de mídia. "Isso não vai ser o ponto de contato único. É um lugar grande que nós vamos construir fora". [8] Em um BotCon 2010 painel, War for Cybertron Creative Director Matt Tieger afirmou Activision está atualmente em conversações com Hasbro na criação de títulos adicionais. Ele também acrescentou que a Hasbro está "considerando" expandindo a marca ainda mais no reino dos jogos de vídeo [9] Joe Moscone, Gerente de Contas Sênior para a equipe da Hasbro relações públicas, esclareceu ainda que War for Cybertron é na continuidade mesmo que o Transformers.: série animada Prime e Transformers:. romance Êxodo, e que esta seria a continuidade principal vai para a frente [10] Hasbro lançou uma linha de brinquedos baseada na Guerra para Cybertron definição [11] Transformando números de Optimus Prime, Bumblebee, Megatron e. Soundwave do jogo ter sido lançado pela Hasbro em Transformers: Bandeira Gerações.
[Editar] Audio
A trilha sonora para as versões do console foi composta por Tyler Bates. [12] O tema de encerramento é "Até Todos Somos Um", de Stan Bush, de seu álbum de 2007 em sua vida. [13] Peter Cullen retorna a voz de Optimus, tendo manifestado o vezes de caráter diversos da franquia Transformers. [1] dubladores incluem Wahlgren Kari como Arcee, Liam O'Brien como Air Raid, Johnny Yong Bosch como Bumblebee, Tatasciore Fred como Megatron, Ratchet, o Supremo Omega, e Trypticon, Keith Szarabajka como Ironhide, Steven Blum como barricada e Shockwave, Nolan North como Brawl, e Sam Riegel como Starscream. [1]
[Editar] Conteúdo para download
Dois pacotes de conteúdo para download foram produzidos para as versões de console do jogo. O primeiro, intitulado simplesmente de caracteres e Map Pack 01, foi anunciada em 2 de julho de 2010. [14] Character Map Pack e 01 contém os três anteriormente pré-encomenda personagens exclusivos, Demolishor, Jazz e Shockwave, bem como dois novos personagens, Onslaught e dispersa. Quatro novos mapas multiplayer também estão incluídos. Dois mapas são exclusivos para o modo do jogo Escalation, enquanto os outros dois são usados ​​em todos os outros modos de jogo. [14] Ele foi lançado 27 de julho de 2010. [15] O segundo pacote, conhecido como Character e Map Pack 02, acrescenta o caracteres Dead End e Zeta Prime e cinco novos mapas. Ele foi lançado 07 de setembro de 2010. [16] Este o DLC só estão disponíveis nas versões 360 e PS3. Eles não foram liberados para a versão PC e não tem data de lançamento ainda.
[Editar] Recepção

[Hide] Transformers: War for Cybertron
Pontuação global
Pontuação agregador
GameRankings 76,25% (PC) [17]
78,47% (PS3) [18]
79,45% (X360) [19]
Metacritic 75/100 (PC) [20]
77/100 (PS3) [21]
76/100 (X360) [22]
Pontuações de revisão
Pontuação publicação
1UP.com B + [23]
Eurogamer 6/10 [24]
G4 4/5 [25]
Game Informer 8.5/10 [26]
GamePro [27]
IGN 9/10 [28]
Reação da crítica foi em geral positiva, com muitos comentários citando que War for Cybertron é um aperfeiçoamento do passado Transformadores jogos. Pontuação global em todas as três plataformas foram relativamente uniformes. A versão para PC tem uma pontuação de 76,25% em GameRankings e 76/100 no Metacritic. [17] [20] A versão PlayStation 3 tem um% 78,47 e 77/100 nos dois locais de agregação, [18] [21] enquanto a Xbox 360 versão relata dezenas de 79,45% e de 76/100. [19] [22] pontuações revisão individual variou de uma aprovação de 50% pela revista Edge para uma aprovação de 94% pela Trend Gaming. [29] [30]
Revisores elogiaram a dublagem do jogo-in. Matt G4TV de Kell observou que o trabalho de Peter Cullen voz como a Optimus foi "autoritária e familiar", acrescentando que os outros atores "até mesmo fazer o seu melhor para replicar as vozes do desenho animado original". [25] Mike Nelson da Game Informer concordou e observou a excelente diálogo jogo, afirmando que "o script tem todo o melodrama exagerada que você esperaria de robôs gigantes que falam". [26] Vários críticos também deu notas altas para a guerra para multiplayer Cybertron. Arthur IGN Gies observou as influências do Campeonato Unreal, Tribos, Team Fortress 2 e Battlefield: ". War for Cybertron aproveita sua mecânica de transformação para criar algo que se sente incrivelmente novo" Bad Company 2 acrescentando que [28] Tom McShea de GameSpot notou que modo do jogo Escalation forneceu uma Transformadores torcer em Gears of modo Guerra do Horde. [31] Kat GamePro Bailey observou que o multiplayer foi "provavelmente a parte mais atraente do pacote", acrescentando que tinha uma "Suíte forte [de] opções." [27] 1UP.com 's Matt Miller elogiou a capacidade de jogar com a campanha do jogo com até três jogadores online, como fez Matt G4TV de Kell. [23] [25] Ambos os revisores também elogiou os desenhos de personagens novos, com Kell chamando-lhes " inventivo ". [23] [25] Wired.com 's John Mix Meyer deu louvor a duração do jogo campanha, afirmando que" O jogo de 10 horas de campanha single-player significa que há tempo de sobra para as transformações malucas para escorar as suas coisas ". [ 32] John Hamblin de Eurogamer elogiou as animações de transformação. Ele afirmou jogadores "ocasionalmente gostaria que houvesse uma opção Max Payne câmera lenta para que você possa apreciar a nuance desses feitos um pouco mais". [24]
O desenho repetitivo visual de Cybertron atraiu críticas dos críticos. Tom McShea de GameSpot afirmou que "a maior parte do jogo implica andando por corredores de aparência semelhante". [31] Giant Bomb, Jeff Gerstmann também citou visuais repetitivos, mas admitiu que "o mundo metálico de Cybertron não se presta particularmente bem a muita variedade ambiental ". [33] 1UP.com 's Matt Miller também levantou questão com o visual repetitivas, mas desde que um contraponto, dizendo que" há uma série de características em um local para salvar o jogo a partir espiral de mediocridade ". [23 ] John Hamblin da Eurogamer e McShea Tom de GameSpot também apontou falta imensa do jogo de munição. "Assistindo Senhor Megatron repetidamente sofrendo a indignidade de ser baleado por drones enquanto ele desesperadamente vasculha os escombros à procura de uma caixa de munição indescritível [...] é muito triste", afirmou Hamblin. [24] Ele foi ainda mais crítico do sistema do jogo checkpoint , que muitas vezes deixa os jogadores em situações difíceis sobre respawning. [24]
O pacote de primeiro conteúdo descarregável recebeu recepção mista de Gies IGN Arthur. Enquanto ele elogiou o design dos mapas multiplayer, ele observou que a falta de jogadores online para War for Cybertron prejudicar a capacidade de reproduzir o conteúdo on-line novo. Gies disse que ele tentou sediar os mapas Escalation dois, acrescentando que ele esperou por alguns minutos para que os jogadores se juntam, mas não teve sucesso. "Esse é o problema", afirmou. "Guerra para multiplayer Cybertron é todo-mas-abandonada". [34] Gies chegou a citar uma população máxima de cerca de 4.600 jogadores no Xbox Live, 800 na PlayStation Network, e apenas 158 jogadores na versão para PC, no momento de sua escrever. Apesar da falta de jogadores online sentiu o conteúdo pode atender às necessidades de um jogador, afirmando que "Se você tem nove outros amigos que compraram War for Cybertron e pode definir seus próprios jogos particulares, então Caráter e Map Pack 01 pode valer a pena conferir fora ". [34]
[Editar] Sequel

Ver artigo principal: Transformers: Fall of Cybertron
A sequela de War for Cybertron foi anunciado em novembro de 2010. "Este é o mais bem cotado sucesso, crítico de qualquer jogo que teve a marca Hasbro ainda e nós estamos olhando para a frente para uma sequela em 2012", afirmou Hasbro representante Mark Belcher. O jogo está programado para lançamento em 2012. [35] título oficial do jogo, Transformers: Fall of Cybertron, foi revelado em 06 de outubro de 2011 [36] É uma continuação direta de War for Cybertron, terminando a história de morte do planeta Cybertron e do êxodo dos Transformers.. Um novo Autobot, Grimlock foi confirmada no anúncio título. [36]

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